誰も驚かないニュースとして、ソニーは Concord の開発者である Firewalk Studios を正式に閉鎖し、ゲームが永久に中止されることを明らかにしました。 2か月前のリリース時にプレイヤーからの反応が弱かったことを受けてのことだ。最初のゲームが昨年延期されていたら、Firewalk は 2018 年にソニーに買収されることになっていたでしょう。ソニーがゲームを購入したすべてのプレイヤーに返金する予定であるため、その期待は打ち砕かれました。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントが発表した声明の中で、プレイステーションの共同最高経営責任者(CEO)ハーメン・ハルスト氏はファイアウォークチームに感謝の意を表したが、ゲームとスタジオの運営を終了するという同社の決定を認めた。このニュースに加えて、ソニーのもう一つの地下スタジオであるネオン・コイが閉鎖されるという。
ソニーがFirewalk Studioを閉鎖し、約束を反故にした
私たちが最初に PvP 一人称シューティング ゲームである Concord について報告したのは、このゲームがプレイヤーの期待に応えられなかったため、ソニーが Firewalk Studios を閉鎖したときでした。このゲームは、競争の激しいシューティング ゲーム ジャンルでのトラクションに近いものを見つけるまで、8 年近く開発されました。ソニーは当初、ゲームとスタジオを廃棄するつもりはなく、改良して再リリースすると述べていた。それでも同社は最終的に「ゲームを永久に終了する」ことを選択し、Firewalkを完全にシャットダウンした。
ハルスト氏は声明の中で、この試合には困難があったことを認めた。 Concord には優れた機能がいくつかありましたが、プレイヤーを維持するには十分ではありませんでした。 「コンコードの特定の側面は例外的でした」とハルスト氏は言いました。「しかし、他の側面では十分なプレイヤーが参加できず、その結果、ゲームをオフラインで行うことになりました。」
ファイアウォークを閉鎖するのは簡単な決断ではありませんでした。しかしソニーのハルスト氏は、コンコードとファイアウォークの両方から撤退したことを擁護し、今回の撤退は一夜限りのことではないと述べた。 「よく考えた結果、今後の最善の道はゲームを永久に終了し、ファイアウォーク スタジオを閉鎖することであると判断しました」と彼は付け加えた。
それはコンコードにとって大きな出来事だった。このゲームは、少なくとも 10 年の大部分は開発中だったと言われており、ソニーはこのゲームを制作したスタジオに 2 億ドルを投じました。投資は行われましたが、このゲームには、混雑した PvP 一人称シューティング ゲーム市場を押し進めるだけのプレイヤー ベースがありませんでした。
ハルスト氏は、ゲームの低迷の一部は競争ジャンルにあると語った。 「このタイトルでは目標に近づけませんでした。非常に競争の激しい分野なので、PvP 一人称視点シューティング ゲームというジャンルは、私たちが方向性を変えたのかどうかわかりません。」たとえ実績のある開発者であっても、そこに侵入するのは簡単な領域ではなく、Concord は独自の領域を切り開くことができませんでした。
ハルスト氏は、将来については、ソニーはConcordで学んだ教訓を活用して、将来のプロジェクト、特にライブサービス分野に適用すると述べた。 「私たちはコンコードから学んだ教訓を活かし、この分野での将来の成長を実現するためにライブサービス機能を進化させ続けます」と彼は述べました。
これは悲しいことにソニーにとって挫折ではあるが、ハルスト氏はソニーの将来について楽観的だ。 「スタジオ ビジネス グループと私たちのチームは、今後数か月間、多くのことを楽しみにしています」と彼は言いました。 Firewalk と Neon Koui の閉鎖にも関わらず、ソニーはプレイヤーに思い出に残るエンターテイメント体験を提供し続けるための「回復力と有能な組織」の構築に注力しています。
Firewalkの閉鎖とConcordのキャンセルも開発者にとって非常に悪いニュースです。ハルスト氏は、影響を受けたスタッフのほとんどは信じられないほど才能のある人々であり、彼らには現在、どこで働くかという将来がない、と述べ、ソニーは世界中のスタジオのネットワークでこれらのスタッフの一部に配置の機会を見つけようとしていると付け加えた。 。
Concord は短命に終わったかもしれないが、ゲーム サービスの提供を拡大するソニーの取り組みの戦いはまだ終わっていない。ハルスト氏の最後の言葉は、同社がたとえ厳しい経済状況の中でも、立ち止まっていないにしても、自らの道を見出しつつあることを意味している。 Firewalk の遺産は、たとえ短くても、将来のプロジェクトにとって有益な教訓となるはずです。今のところ、ファンはソニーの成長するゲームラインナップとスタジオが次に何をするのかを見守る必要がある。
画像クレジット:プレイステーション







