ソニーがPS5用の新しいVRヘッドセットを準備していることはわかっていますが、次世代のVRコントローラーはバーチャルリアリティ体験をさらに盛り上げます。 ソニーは、これらのVRメガネのコントロールが初めてどのようになるかを示しました。 彼らは私たちがこれまでに見たものとは何の関係もありません。
これらのコントロールのために、ソニーはDualSenseのスター機能の1つであるアダプティブトリガーを追加することを忘れていません。 トリガーは、弓を引くときや銃を発射するときなど、状況に応じて多少の抵抗を提供します。 また、指のタッチ検出と触覚フィードバックもあります。
PS5用のソニーの次世代VRコントローラーをご覧ください
ソニーによれば、新しいコントローラーは「自由度の高い遊びながら、コントローラーを自然に保持する」という理由で、このオーブの形をしています。 彼らは動きの制限を防ぐためにこのデザインを選びます。 これは、開発者がゲームに没入型のエクスペリエンスを追加するために利用できるものです。 同社は、これらのコントローラーは「優れた人間工学」を備えており、あらゆる手のサイズに適していると主張しています。
その主な機能の中には、DualSenseのR2ボタンとL2ボタンで見た適応トリガーがあります。 PS5からはすでにこれを知っており、VRゲーム開発者は、学んだことを応用してエクスペリエンスを向上させる番です。 また、触覚フィードバックがあるため、ゲームで何が起こっているかに応じて振動します。
その他の機能には、指のタッチ検出が含まれます。これにより、コントローラーは「親指、人差し指、または中指を置く領域を押すことなく指を検出する」ことができます。 アイデアは、ゲームプレイ中により自然な手のジェスチャーを可能にすることです。 最後に、コントローラーの下部にある追跡リングは、コントローラーの位置を追跡できるようになります。
左側のコントローラーには、アナログスティック、三角形と正方形のボタン、およびL1(グリップ)ボタンとL2(トリガー)ボタンがあります。 右側のコントローラーには、別のジョイスティック、X、円、およびR1(グリップ)ボタンとR2(トリガー)ボタンがあります。 明らかに、グラブボタンはゲーム内のオブジェクトをつかむために使用されます。
今のところわかっているのはこれだけです。 数週間前にソニーによって確認されたように、新しいVRヘッドセットは2021年には到着しません。