家庭用ゲーム機の販売が停滞する中、ビデオ ゲーム業界は、スマートフォン テクノロジの進歩に後押しされて、モバイル ゲーム市場を業界の成長分野として認識しています。
Xbox のチーフである Phil Spencer 氏は、WSJ Tech Live カンファレンスで、収益性の高いモバイル ゲーム セクターが未開拓の開発分野であると特定し、ゲーム会社の成功にはモバイル ゲーマーへのアクセスが不可欠であると説明しました。 コメントは、Call of Duty の背後にある会社であり、Microsoft による買収提案の対象である Activision Blizzard が、現在、コンピューターとコンソールから得られる合計収入よりも、モバイル ゲームの選択からより多くの収入を生み出しているという暴露の中で行われました。
Call of Duty: Mobile の成功は、2019 年のリリースから最初の 2 か月以内に iOS と Android で世界中で 1 億回以上のダウンロードを記録するなど、モバイル ゲームの可能性を浮き彫りにしました。ゲームPUBGモバイルとレジェンド・オブ・ルーンテラ。
未開拓の市場
Spencer に関する限り、Activision Blizzard の買収は、モバイル ゲームからの収益を上げてライバルに差をつける絶好の機会です。 彼は、モバイル ビデオ ゲームの成長の可能性と、それがゲーム コンソールよりも優れているという説得力のある証拠を提示しました。
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— NBA 2K モバイル (@NBA2KMobile) 2022 年 11 月 4 日
スマートフォン技術の進歩を利用する
明らかに、モバイル ゲームの人気急上昇は、画面サイズ、プロセッサ、グラフィックス、およびサウンドがまったく新しいレベルに引き上げられたスマートフォン テクノロジの大幅な改善に関連しています。 ゲーム開発者は、新しい可能性を最大限に活用するゲームを設計することで、これらの技術的進歩に対応してきました。 Call of Duty: Mobile と並んで、開発者は Apple Arcade で利用できる人気のバスケットボール ビデオ ゲーム フランチャイズのモバイル バージョンである NBA 2K23 Arcade Edition などの革新的なモバイル ゲーム タイトルを設計しました。 Sensor Tower の Gaming Insights Lead である Dennis Yeh 氏は、より強力で強力な機能を備えたスマートフォンと、ますます高度化するモバイル ゲームとの関連性を強調しました。
スマートフォンを動かす技術がプレーヤーに改善されたゲーム体験を提供し続けているため、モバイルゲームに焦点が当てられており、この現象はエンターテインメント業界の別の分野でも観察されています. iGaming 部門では、NetEnt、Bluberi Gaming Canada Inc.、Zartek などのカナダのスロット ゲーム開発者も、技術の向上を利用して、カナダのオンライン カジノに最適なソフトウェアを備えたゲームを提供することができました。 これにより、Haunted House などのアニメーション化されたスロット ゲームや、ルーレットやブラックジャックなどの没入型のライブ ディーラー カジノ ゲームが生まれました。
世界的なスマートフォン所有率の急激な上昇
スマートフォンの所有者は急速に成長し続けており、Apple と Samsung が市場を支配しています。 2016 年には世界中で 36 億人を超えるスマートフォン所有者がおり、2021 年には合計で 62 億人を超えました。 世界のスマートフォン所有者は、2027 年までに 76 億台を超えると予測されています。北米でのスマートフォンの 5G カバレッジの急速な拡大に続いて、世界中で第 5 世代モバイル ネットワークのカバレッジが拡大する可能性があります。
モバイル ゲームのさらなる利点は、多くのゲームが無料でプレイでき、高価なコンソールを購入する必要がないことです。これにより、世界中のゲーマーに市場が開かれます。 Electronic Arts のモバイル ゲーム担当シニア バイス プレジデントである Jeff Karp 氏は、この米国企業が Playdemic などのモバイル スタジオを買収する決定を下したことを歓迎しました。
モバイル ゲームの収益は 2023 年までに 1,000 億ドルを超えると予測されているため、スマートフォン ビデオ ゲームがビデオ ゲーム業界を支配し始めているのは当然のことです。 その結果、将来的にモバイルゲーム開発者のさらなる買収が行われる可能性があります。





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