ARPGのベテランとして このジャンルに 5000 時間以上費やした – 伝説的な Diablo 2 から始まり – 私は、この素晴らしい、しかし時には見落とされがちなスタイルのゲームについて、十分な情報に基づいた意見を述べる権利を獲得したと信じています。 MOBA やバトル ロイヤルのタイトルが脚光を浴びることが多いですが、奥深い展開とスリリングな戦闘を求める人にとって、ARPG はユニークな体験を提供します。
2024 年には豊富な品質が見られる アイソメトリック ARPG 私たちの注意を引くために戦っています。 流れるようなアクションで目を見張るようなゲームもあれば、驚くべきキャラクターのカスタマイズを提供するゲームもあり、夢中になりたくなるような世界を誇っているゲームもあります。
問題は、どの ARPG があなたの新たな夢中になるかということです。 飛び込んでみましょう!
アイソメトリック ARPG が優れている理由は何ですか?
正直に言うと、最高の ARPG にはどれも、あなたを夢中にさせてくれる魔法が備わっています。 しかし、何がその魔法を起こすのでしょうか?
- 気持ちいい戦い: ご存知のとおり、攻撃に勢いがあると、敵は予想どおりに反応し、大きな攻撃を回避するのが適切なように感じられます。 それは必須です
- 「おお!」となる戦利品: 素晴らしい剣や、適切なステータスを持つチェストピースを見つけること…それは私たち全員が追いかけている焦りですよね? 最高のゲームは戦利品で物事をエキサイティングに保つことができます
- 大切なのはレベルアップ: スキルポイントを消費したり、ステータスが上昇したりするのを確認するとき、戦うたびにキャラクターが強くなるのを感じることに勝るものはありません
この式は シンプルに固執する。 聞いたこともないようなはるかに小規模なモバイル ゲーム スタジオの ARPG タイトルでも、これらの基本的な要件を満たすことができます。
もちろん、私はモバイルゲームを批判しているわけではありませんが、私が言いたいことはわかるでしょう。 Diablo Immortal の歴史的な失敗からわかるように、ARPG ゲームのプラットフォームはモバイルでもコンソールでもありません。 このジャンルはPCでプレイすることを前提に設計されています!

本当に話さなければならないことに戻りましょう ARPG ゲームを次のレベルに引き上げるもの?
- ビルドクラフト天国: ここは ARPG ファンが本当に熱中するところです。 巨大なスキルツリー、クレイジーなアイテムの組み合わせ、ギアに差し込める宝石やルーンも…オプションが多ければ多いほど良いです
- 挑戦してみよう! ストーリーをクリアするには? 素晴らしい。 さあ、私を打ちのめすボス、毎回変わるダンジョン、または難易度スライダーを与えてヒートアップさせてください – それが私をもっとやりたくなる理由です
- あなたにくっつく世界: クールなビジュアルとキラーなサウンドデザインは素晴らしいですが、環境も物語を語ったり、モンスターが象徴的に感じられたりすると本当に感動します。
それから、 「それ」の要素。
ARPGには特別なものがあります。 コミュニティが素晴らしいので、チームを組みたくなるかもしれません。 おそらく開発者は素晴らしいアップデートを落とし続けているのでしょう。 あるいは、200 時間も費やして一秒たりとも後悔しない理由がわからないだけかもしれません。 それが真の ARPG の偉大さです。
これらすべてを考慮すると、私にとって印象に残ったゲームは 5 つだけです。
- 追放の道
- ラストエポック
- トーチライト II
- グリム・ドーン
- ディアブロ4
追放の道
Path of Exile…ああ、あのゲーム。 そのあとも 3,000時間以上、まだ飛び込んで、まったく新しいものを発見することができます。 奥深いキャラクター構築と複雑なシステムのおかげで、何度もリピートしたくなります。
あなたは Wraeclast と呼ばれる大陸に追放されます。 正確には休暇スポットではありませんよね? それがまさにPath of Exileであなたに起こることです。
開始画面には、 7つの異なるクラス そして、キャンペーンの後半で選択できる 3 つのサブクラス、つまり Ascendies があります。
- マローダー – ジャガーノート、バーサーカー、チーフテン
- デュエリスト – スレイヤー、グラディエーター、チャンピオン
- レンジャー – デッドアイ、レイダー、パスファインダー
- シャドウ – アサシン、妨害者、トリックスター
- 魔女 – ネクロマンサー、エレメンタリスト、オカルティスト
- テンプル騎士団 – 異端審問官、ハイエロファント、ガーディアン
- サイオン
あなたは海岸に打ち上げられて目を覚ます。 あなたは、祖国から追放され、この容赦のない土地で生き残るために戦うことを強いられた重度の犯罪者です。
Wraeclast には危険が潜んでいます。 腐敗した存在、歪んだ生き物、そしてあなたのような強力な亡命者はすべて、支配を求めて競い合います。 探索すると、この場所の暗い秘密と、計り知れない力を持つ古代の神々が明らかになります。
それぞれに独自の課題と印象的なキャラクターが存在するさまざまな行為を旅するにつれて、物語は徐々に展開していきます。 あなたは、指導を提供し、場合によっては助けの手を差し伸べてくれる同盟者に出会うでしょう (もちろん、代償を払って、これは結局 Wraeclast です!)。 しかし、あなたが崩れ去るのを見ることだけを望んでいる人々もたくさんいるので注意してください。
キャンペーンをヒーローの起源の物語として考えてください。 ここは、自分の方向性を把握し、戦闘と戦利品のコツを学び、最終的には自分の真の可能性を発見する場所です。
最後に到達する頃には、あなたは経験豊かな亡命者になっているでしょう。 ついにゲームをプレイし始める。
モンスター、より強力なボス、そしてさらに優れた戦利品で溢れるランダムに生成されたゾーン…それが エンドゲームマップ は。 これらのマップを連鎖させて、ますます深く押し込み、ビルドをテストし、追跡します。 あの伝説のアイテムたち。
さて、どんなアイテムでしょうか? Path of Exile がクレイジーになるのはここです! キャラクターのスキル、壮大なエンドゲームマップも – それらはすべてアイテムそのものです。 そしてそれぞれのアイテムは? ブーム! すべてを変更できる最大 6 つの異なるプロパティ。
真剣に、想像してみてください 非常識な組み合わせと構築の可能性!
それらのアイテムのおかげで、あなたは ランダムなドロップだけに頼らないでください パス・オブ・エグザイルで。 あなたも名匠になれる、 通貨と資源の操作 究極のビルドに必要なステータスを正確に備えた伝説の武器、防具、ジュエリーを鍛造します。
もちろん、Path of Exile で入手できるエンドゲーム コンテンツはマップだけではありません。 残忍なサイドボス、Delve の果てしない深さなどがあります。
最良の部分?
Path of Exile の開発者である GGG は、すべてを新鮮に保ちます。 四半期ごとに大規模なアップデートが行われる。 そしてリーグの仕組みは? それらを 3 か月のシーズンと考えてください。それぞれのシーズンには、ゲームプレイにクレイジーな新しいひねりが加えられています。 ならず者の亡命者、タイムラインの変化など、何でもありますが、これらのリーグは状況を一変させ、究極の亡命者を構築するエキサイティングな新しい方法を提供します。
究極の追放を構築しますか? これはカジュアルな散歩ではないので、バックルを締めてください。 Path of Exile はハードコアになることを恐れていません。 彼らはあなたを争いの中に放り込み、あなたに大きなものを与えます、 気が遠くなるようなスキルツリーそして、実際にはあなた自身の方法を見つけてください。

これは、PoE のエンドゲームが提供するもののほんの一部です。 それは 絶え間ない挑戦を求める人のための、深くて複雑なウサギの穴、キャラクターの最適化、そして完璧な装備を手に入れるときのスリル。 自分の限界を押し広げ、ビルドを試し、ますます難しくなるコンテンツを克服することがすべてです。
ああ、それと 余談: 前に話したクラスを覚えていますか? それらは決してあなたを制限するものではなく、あなたのキャラクターがそのスキルツリーでどの開始点に到達するかを示す単なる指標です。 あなたがマゾヒストなら、20 体以上のスケルトンを召喚して戦ってくれるバーサーカーになることもできます。
長所:
- 比類のないビルドの深さ
- 挑戦的な終盤戦
- 頻繁なコンテンツ更新
- 専用コミュニティ
短所:
- 非常に複雑
- 視覚的に乱雑
ラストエポック
さて、私を本当に驚かせたゲーム、Last Epoch の紹介です。
Last Epoch は、特定の種類の ARPG 中毒者、つまり奥深さ、満足のいく構築、そして何百時間も夢中になれる挑戦を好む種類の ARPG 中毒者向けのゲームとしての地位を確立しています。 もし Path of Exile は複雑な大都市です, ラストエポックは、有望な新境地を開拓しているような気分になります。 そしてその新たな境地 なんとか200時間連続で繋がれた。
Last Epoch では、あなたは時代から追放されたタイムトラベラーです。 各ゾーンには過去、現在、そして起こり得る未来の秘密が隠されています。 そして、多くの ARPG とは異なり、ストーリーは意味があり、統合されていると感じられます。これは、次の戦利品の山に行くための単なる言い訳ではありません (ただし、戦利品もたくさんあります!)。
Path of Exile と同様に、Last Epoch には多くのクラスが用意されています。
- 原始主義者: 野生の変身と自然の魔法
- ローグ: 目もくらむようなスピード、罠、そして影の攻撃
- メイジ: 破壊的な力で要素を制御します
- アコライト: 死霊術と闇の儀式をマスターする
- センチネル: 重装甲を身に着けた、止められない巨大な人物
次に、上に重ねます マスタリークラス、火を操るビーストマスター、電光石火のブレードダンサー、無限のアンデッドの大群を指揮するリッチなどの可能性にヒーローをさらに特化させます。
Last Epoch のキャンペーンはよく調整された旅ですが、 本当のゲームは運命のモノリスにぶつかったときに始まります – エンドゲームマップシステム。 ますます歪んでゆくタイムラインを戦い抜き、リスクと報酬を高める修飾子を選択し、より高みを目指して残忍なボスに立ち向かいましょう。
もちろん、新しくリリースされたゲームのエンドゲームを Path of Exile の奥深さと比較するのは不公平です。 しかし 現在のエンドゲームループ – モノリスに入り、タイムラインを一掃し、腐敗を引き起こし、繰り返す – いくぶん繰り返しのように感じます。
一方、 二つのダンジョン いくつかの多様性と アリーナ 敵の大群と戦う場所(興味があるなら独自のリーダーボードがあります)、多様なエンドゲームボスの欠如、新しいメカニズムを導入するのではなく、単純に敵の統計を増やすことに依存すること ゲームの長期的な魅力を制限する。
ただし、PoE と同様に、 定期的なコンテンツ更新を期待する 物事を新鮮に保つために、一つ言わせてください。 開発者はこのゲームに一生懸命取り組んでいます。
Last Epoch でまだできないことがあるとすれば、それは可能であるという要素があります。 すでに見事に実行されました。
Last Epoch では、ほとんどの ARPG とは異なり、 使用するすべてのスキルには、独自のカスタマイズ可能なスキル ツリーがあります。 これらの火の玉が衝撃で爆発したり、敵の間で連鎖したり、焦げた跡を残したりしたいですか? 了解しました。 これにより、他のゲームのより厳しい制限を経て、解放感を感じるキャラクター構築のレベルが開かれます。
PoE、ラストエポックのように 装備を作成して完璧にするための強力なツールを提供します。 不要な戦利品を分解してシャードを作成し、それらのシャードを使用して接辞を追加したり、既存のステータスをアップグレードしたり、レアな修飾子を獲得するチャンスのためにアイテムを破砕したりすることもできます。 グリフとルーンは作成プロセスをさらに特殊化し、アイテムの可能性を保護したり、特定の結果を保証したりすることができます。
このクラフト システムは多くのゲームで見ることができますが、Last Epoch の解釈の仕方がとても気に入りました。 複雑さに圧倒されることなく、深い最小値と最大値を作成できるようにすることを躊躇しません。 ものづくりの。
あなたが ARPG を愛するタイプのプレイヤーなら…
- 奥深いカスタマイズ可能なスキルとキャラクタービルド
- イライラさせるのではなく、力を与えるシステムを構築する
- 習得するにはスキルと献身が必要なコンテンツ
- アップデートと拡張に満ちた有望な未来
…それでは、Last Epoch は絶対に探索する価値があります。 その奥深さは期待を裏切りませんし、時には少し馴染みすぎていると感じるジャンルに新鮮な視点をもたらします。
長所:
- 深くて柔軟なカスタマイズ
- やりがいがありながらもシンプルな製作システム
- 魅力的なストーリー
- オフラインモード
短所:
- 繰り返しの終盤ループ
- 限定ボスの種類
トーチライト II
トーチライト 2 は楽しいはしゃぎであり、後継者にふさわしい作品でした。 かなりの時間 (約 500 時間) を費やしましたが、 私の顔に笑顔が絶えない。 他の ARPG のような脳がとろけるような複雑さはないかもしれませんが、魅力的でアクション満載の体験です。 遊ぶのがとても楽しい。
なぜ私が新しいバージョンの Torthlight Infinite に固執しなかったのか疑問に思っている方は、繰り返しますが、ARPG ゲームは PC 用に作られたゲームであり、残念ながら私の目には トーチライト インフィニットは成功したモバイル ゲームです Diablo Immortal とは異なり、ARPG ゲームではありません。 2012 年にリリースされたこのゲームが、2024 年になっても優れた ARPG の代替品であるのはそのためです。
世界はヒーローを必要としています。あなたの毛皮で覆われた友達が助けに来ます! あなたは活気に満ちたトーチライトの世界にいて、謎の脅威によって引き起こされた紛争に巻き込まれています。 と考えてください。 ディアブロのいとこ漫画、鮮やかな色と風変わりなキャラクターがいっぱいです。
屈強なところから エンジニア、銃を持った人 アウトランダー、野生 バーサーカー、または呪文を投げる エンバーメイジ、各クラスは、悪を征服する(そして輝く戦利品を集める)ための独自の方法を提供します。 はい、 あなたの頼れるペットがあなたのそばにいて、勇敢に戦い、最も重要なポーションを運んでいます。。
キャンペーン? それを壮大なチュートリアルと呼びましょう。 準備運動として考えてください。 さまざまな風景を探索し、幻想的な生き物と戦い、前進し続けるのに十分な陰謀を秘めたストーリーを明らかにします。 しかし、本当の楽しみはクレジットが流れたときに解き放たれます。
トーチライト 2 のエンドゲームは素晴らしいです 略奪と騒乱の交響曲。 あなたはランダムに生成されたダンジョンに入り、より強力なボスと対峙し、膨大な量の戦利品を収集することになります – おお、美しい戦利品です! 貪欲なドラゴンのように武器、防具、宝石を貯め込み、完璧なセットアップを追求してビルドを常に微調整することになります。
トーチライト 2 の特徴は何ですか? 魅力的な側面を持つシンプルさ。 ジャンルに革命を起こそうとしているわけではありません。 代わりに、タイトで満足のいく ARPG ゲームプレイを提供することに重点を置いています。 戦闘は流動的で楽しい、 スキルは派手で爆発的ですそして、キャラクターがレベルアップし、ピカピカの新しい装備で着飾るのを見るのは、紛れもない喜びです。
2024年になってもその名が語り継がれる理由は トーチライト 2 の素晴らしい MOD コミュニティ。 スチームパンクをテーマにした冒険をしてみたいですか? 釣りミニゲーム? スケルトンの軍隊を意のままに操るネクロマンサーとしてプレイしますか? おそらくそれ用のMODです。
長所:
- ペースが速く、満足のいく戦闘
- 魅力的な世界
- アクセスしやすく楽しいゲームプレイ
- 信じられないほどのモッディングサポート
短所:
- ある程度予想できるストーリー展開
- 限定されたエンドゲーム
- 新しい公式コンテンツやアップデートはありません
グリム・ドーン
Path of Exile の新しいリーグに対する期待はほとんど耐えられないほどだったので、当然のことながら、記事のインスピレーションとなったゲームを再訪する必要がありました。 何度その暗い世界を掘り下げても、 250時間 発見されるのを待っている驚きのほんの一部でした。
Grim Dawn は、昔ながらの ARPG の強力な魅力を、味わい深くダークで容赦のないパッケージに包み込んでいます。 Diablo II のような古典を定義づけた複雑なキャラクター構築と残忍な挑戦に憧れているなら、これは 踏み出す価値のある暗闇への旅。
ケルンは崩壊寸前の世界。 Grim Dawn は、腐敗と絶望に満ちた荒涼とした大気の風景を描きます。 これは、活気に満ちたファンタジー叙事詩ではありません。 それは、生き残るために絶え間ない闘争があり、希望が影の中でかすかにちらつく土地です。
前の 2 つのゲームとは異なり、Grim Dawn は デュアルクラスマスタリーシステム。 実験する自由は魅力的です。 あなたは聖なる火と鋼で悪を粛清する正義の異端審問官になれるでしょうか? 死者の軍団を指揮する狡猾なネクロマンサー? それとも嵐の怒りを伝える原初のシャーマンでしょうか? 組み合わせは数多くあり、探索するのがとても楽しいです。
このキャンペーンは、この滅びゆく世界への厳しい紹介として機能します。 あなたは巨大な恐怖と戦い、絶望的な派閥に遭遇し、壊れた文明の粉々になった断片をゆっくりとつなぎ合わせます。 Grim Dawn のストーリーは、環境の詳細、不可解な伝承、そして遭遇する生存者の呪われた目を通して伝えられます。
しかし、グリムドーンの本当の心はそこにあります ラスボスを越えて。 残忍な行為に備える ローグライクダンジョン、あなたのスキルを究極のテストにさらす伝説のボス、そして強力な装備と組み合わせたくなる複雑なコンポーネントで満たされた戦利品システム。
注意: Grim Dawn はあなたの手を握りません。 このゲームでは、戦術的なアプローチと失敗から学ぶ姿勢が求められます。 敵は激しく攻撃し、エリートクリーチャーは数秒であなたを全滅させることができ、計画が不十分な構築はすぐに崩れてしまいます。 成功するには、機械のスキルと綿密な構築計画の両方が必要です。
Devotion システムは、キャラクターにさらなるパワーとカスタマイズのレイヤーを追加します。 神社は世界中に点在しています。 これらの神社をアクティブにすると、信心ポイントが付与され、信心マップと呼ばれる天体のスキル ウェブに投資できます。
このマップは星座に分割されており、それぞれの星座にはさまざまなノードが含まれています。 信心ポイントを費やしてこれらのノードのロックを解除すると、強力なパッシブスキル、ステータスブースト、さらにはキャラクターの攻撃や能力にバインドできるユニークなスキルにアクセスできるようになります。
Devotion システムを使用すると、プレイスタイルをさらに洗練させ、選択したビルドからさらに多くのパワーを絞り出すことができます。
私の個人的なコメントが必要な場合は、このゲームについて Diablo II ファンが望むすべてを提供します、 残念ながら、 競合他社の影に残った。
長所:
- 無数のビルドの可能性を備えた、深く満足のいくキャラクターのカスタマイズ
- 豊かな伝承を感じさせる、厳粛で雰囲気のある世界
- 挑戦的で戦術的な戦闘
短所:
- 一部の新しい ARPG と比較すると、見た目が古い
- ストーリーはゲームプレイ ループの後部座席に置きます
ディアブロ4
言いたいことはたくさんあります… 莫大な予算、 素晴らしいオープンワールドのアイデア (たとえそれが失われたアークを思い出させても)、ディアブロの遺産と 大きな失望…
Diablo 4…その名前自体が私の背筋を震わせました。 多くの人と同じように、私もサンクチュアリの影で育ち、戦利品を求めて終わりのない探求の中で地獄の軍勢と戦いました。
誤解しないでください、Diablo 4 は悪いゲームではありません。 このキャンペーンは、ある程度予測可能なとはいえ、まともなストーリー展開を提供します。 しかし、本当に行き詰まるのは終盤だ。 システムは浅薄に感じられ、戦利品はあまり刺激的ではありません。 素晴らしい ARPG の中核である、新しいビルドを試してみたいという私の意欲は消えてしまいました。
Grim Dawn が提供したスリリングなビルドの可能性。雷を操るシャーマンや毒を注入されたナイトブレードになれるでしょうか? Diablo 4 ははるかに制限が厳しいように感じます。 オープンワールドのレイドというアイデアはとても素晴らしいですが、「私は今何をしているのでしょうか?ロストアークではよく経験する「」が、ディアブロ4では常に目の前にある。
の スキル ツリーは複雑さを約束しますが、最終的に提供される真に明確なパスは少なくなります。 他の ARPG と比較して、はるかに大きな予算をかけて Blizzard が制作したゲームには、これ以上の成果が得られることを望みます。
おそらく私の期待は信じられないほど高かったのでしょう。 おそらく、私は古典的な Diablo II の感触を待ち望んでいたので、失望するつもりだったのかもしれません。 しかし、Path of Exile では私の献身が終わりのない驚きで報われます。 Diablo 4 をプレイすると、あまりにも早くこのゲームの最高のものを見てしまったような気分になります。
ここで重要なのは、Diablo 4 は完璧に使える ARPG であるということです。 見た目もいいし、演奏も十分だし、しばらくその痒みを解消してくれるだろう。 ただし、それは 前任者のような持続力に欠けている、または、私のような長年のファンがもう一度戻ってくる複雑なシステム。
これは私だけではありません。 あなたも私も、そしてすべての ARPG ファンはこのことを知っています。。
おそらく Blizzard もそれを認識しているのでしょう。結局のところ、彼らは最近、より多くのプレイヤー ベースを Diablo 4 に引き付けるために、自社のクアドラプル A ゲームを Xbox Game Pass に導入することで Microsoft と合意したのです。 無駄な可能性、でも期待しましょう 話は終わったわけではない そして、Diablo 4 は将来のパッチでその地位を占めることができます。 しかし、ディアブロの開発者ですら自分たちが何をしているのか分かっていないようです。
長所:
- 豪華なビジュアル
- オープンワールドの探索
- ダークで大人のストーリーテリング
短所:
- 恐ろしいエンドゲームアクティビティ
- 簡略化された項目化
- モバイルゲームデザインの影響
もちろん、5 つのゲームでハック アンド スラッシュ ジャンルの驚くべき幅広さを完全に表現することはできませんが、これらのタイトルは、このスリリングなタイプのゲームに私が切望している核となる要素を体現しています。
好きなものをプレイして、さまざまなゲームを試してみることを恐れないでください。 次の夢中になれるかもしれない!
注目の画像クレジット: fxquadro/Freepik。
Source: ベテランから見たハックアンドスラッシュARPGの現状








