新しいレポートによると、任天堂は、一部の開発者が今後のSwitch 2コンソールのゲームを作成することを困難にしていると言われています。 Digital Foundryによると、任天堂はSwitch 2開発ハードウェアの可用性を制限し、スタジオに代わりにゲームを元のスイッチでリリースするようにアドバイスし、新しいシステムの後方互換性に依存しています。
この戦略は、ゲームのスイッチ2ネイティブバージョンをリリースできない少なくとも1つの主要なAAAスタジオを含む、開発者の間でフラストレーションをもたらしたと伝えられています。一方、Campfireシミュレーターゲームの背後にあるチームを含む一部のインディー開発者は、Switch 2開発キットを受け取りました。
「最近、これについて多くの話がありました。任天堂は、Switch 2の開発をある程度落胆させているように見える」とDigital FoundryのJohn Linneman氏は最近のポッドキャストで述べています。彼は、「私は多くの開発者と話をしました。そこでは、彼らのゲームは、彼らのゲームがスイッチ1にそれを出荷するだけで、後方の互換性に依存するべきだと言われました。」
Linnemanはさらに、「Switch 2 Devキットを入手できない開発者がたくさんいます。今年はGamescomで多くの開発者と話をしました。彼らの多くは同じことを言いました。彼らはSwitch 2で出荷したいと思っています。彼らは2つのバージョンをやりたいと思っています。
スイッチ2開発キットの分布に関する任天堂からの透明性の欠如は、重要な競合のポイントです。任天堂はコメントのためにIGNから連絡を受けましたが、まだ応答していません。
Digital FoundryのOliver Mackenzieは、任天堂の戦略について混乱を表明し、「任天堂の考え方がこれらの一連の意思決定とは何かを知りません。私はあなたが言ったように、開発者がシステムを獲得するのに苦労しているので、私は数ヶ月前に、私たちがGet everiond for Big Develops for culding for coling for coling for coling for edoce for cold for earing for edoce for edoce for edwed for earse for edwed of seall seallsを知っていることを知っているので、私は戦略を本当に理解していません。
マッケンジーはまた、キット配信の一見arbitrary意的な性質を強調しました。「聞いたことがあることから、奇妙な包含物もありました。いくつかのインドが含まれていました。
問題のキャンプファイヤーゲームは、スイッチ2のカメラを利用するインディータイトルである「Chillin ‘by the Fire」です。そのユニークな機能はスイッチ2ハードウェアを必要としますが、開発キットの選択は、アクセスを拒否されたAAA開発者の間で眉を上げています。このゲームでは、GameChatとSwitch 2のカメラ機能を使用する必要があり、Switch 1で起動することは不可能です。
マッケンジーは任天堂のアプローチの潜在的な理由を提案しました。「240pでピクセルアートゲームをしている場合のようなゲームの限られたサブセットであるスイッチ2キットを必要としないようなゲームの限られたサブセットであるが、スイッチ1には非常に少ないゲームがあります。
彼はまた、これまでにリリースされたゲームの専用スイッチ2エディションの希少性にも注目しました。 「私にとっても本当に非常に厳しいのは、この時点で、発売後に適切なスイッチ2エディションがほとんど見られないことです。特に、サードパーティの開発者からはほとんど見たことがないと思います。
マッケンジーは、この状況が一時的なものであることを望んでいます。 「私は本当にその面でもっと動きを見たいです。それが一時的なものであることを願っています」と彼は言いました。 「1〜2年で、私たちが振り返って、それは本当に奇妙な決定だったようなものだと思いますが、それは時間内に修正されました。それが私たちが見ていることを願っています。」
このレポートは、9月に計画されている任天堂の直接の予想の中でもたらされました。ファンは、Metroid Prime 4やNew Mario Gamesなどの今後のタイトルについて詳しく学びたいと考えています。








