2つの支払い加工会社が力を合わせて、開発者にApp Store以外でアプリ内購入を処理するための代替システムを提供し、iOSとWeb全体で動作する単一のサービスを備えています。
この共同募集は、法的課題、特に壮大なゲーム裁判所の判決をきっかけに行われます。これにより、Appleは標準的な手数料を課すことなく外部支払いサービスを利用することが許可されていることが義務付けられています。この判決は、代替支払い方法の扉を開きましたが、開発者にとって実装は潜在的に複雑になる可能性があります。
壮大なゲーム訴訟で有利な結果を予測することを予想しています。企業の1つであるパドルは、2021年に最初に独自のアプリ内決済プラットフォームを発表しました。壮大なゲームはAppleに対するその訴訟のあらゆる側面に勝ちませんでしたが、Appleがアプリケーションに外部支払いリンクを含めることを可能にする重要な勝利を確保しました。
このコラボレーションでは、パドルがサブスクリプションプラットフォームRevenueCatと協力して、より合理化されたクロスプラットフォームソリューションを提供します。このパートナーシップの目的は、独立して税務義務の管理、規制のコンプライアンス、サブスクリプションのクロスプラットフォームサポートの提供など、Appleの統合システムから離れる際に開発者が直面する可能性のある複雑さに対処することを目的としています。
RevenueCatおよびPaddleからの統合サービスは、開発者にとってこれらの課題を簡素化するように設計されています。 iOS、Android、およびWebプラットフォーム全体でサポートを提供し、消費者が1つのデバイスまたはプラットフォームで購読し、自動的に他のサービスまたはコンテンツにアクセスできるようにします。
RevenueCatは、パートナーシップに分析ダッシュボードを提供し、開発者にパフォーマンスメトリックに関する洞察を提供します。パドルは、ウェブ上で行われた取引に関する支払い、税金、コンプライアンスの問題を処理する責任を負います。
ユーザーの場合、この代替システムを利用する場合の支払いプロセスは、特にApple Payを活用する場合は比較的スムーズになるように設計されています。ワークフローには3段階のプロセスが含まれます。アプリには、アプリ内で利用可能な購入オプションが表示されます。選択すると、ユーザーはSafariブラウザー内の事前に済みたWebフォームに向けられます。その後、ユーザーはApple Payオプションをタップしてトランザクションを完了し、その後アプリケーションに返されます。
このサービスを利用する開発者はコストが発生しますが、特に特定のしきい値を超える取引の場合、Appleの標準的な委員会料金と比較して節約を提供するように構造化されています。 10ドル未満の支払いの場合、開発者への費用は10%です。 10ドルを超える支払いの場合、コストは取引価値の5%と0.50ドルの固定料金に設定されます。
このサービスは、開発者の建物よりも高価になる可能性がありますが、既存の支払いプロバイダーを使用して独自の支払いシステムを管理していますが、実装の容易さと比較的シームレスなユーザーエクスペリエンス、特にApple Pay Integrationの組み合わせは、魅力的なオプションとして位置付けられています。これは、Appleの手数料と比較した割合の節約がより重要になる可能性のある10ドル以上の価格のアプリ内購入に特に当てはまると考えられています。








