Meta Platforms の CEO である Mark Zuckerberg は、メタバースの世界最大の支持者の 1 人です。 彼は、それが私たちの生活の中心になることを約束し、それに加えて、複数の領域がシームレスに連携する統合された仮想世界のビジョンを持っています. ユーザーは、最小限の摩擦で 1 つのメタバースから別のメタバースに移行できるようになります。

しかし、現在のテクノロジーの傾向が通用するものである場合、これを達成することはそれほど簡単ではないかもしれません.

ほとんどの企業は、メタバースが何であるか、またはメタバースがどうあるべきかについて、非常に異なる考えを持っています。 それぞれ独自のアイデアを持つ主要な利害関係者は、プラットフォームがどれほど強力かをよく知っています。 Meta の Facebook、Apple の iPhone、Tencent の WeChat は、基盤となるプラットフォームを制御することが非常に重要である理由のほんの一例です。 たとえば、iPhone 用のアプリを作成したい場合、その収益の一部を Tim Cook などに支払う必要があります。

たとえば、WhatsAppからViberの誰かにメッセージを送信できないのは、このプラットフォームのパワーグラブが原因です. 2 つのプラットフォームは独立しており、相互運用性はありません。 WhatsApp で誰かと話すには、そのプラットフォームにいる必要があります。

すべての未来

大まかに言えば、メタバースとは、人々がアバターを使用してデジタルで探索するようになる 3D の仮想環境の領域を指します。 バーチャル リアリティ ヘッドセットで探索するのが最適な複数のデジタル ゾーンで構成されています。 適切なヘッドセットがあれば、新世代の没入型ビデオ ゲームをプレイしたり、デジタル アバターを着用してバーチャル パーティーやラウンジに出かけたり、買い物に行ったり、仕事をしたりできます。

メタバースはしばしば未来的なものとして語られますが、ほぼ間違いなく既に存在しており、あらゆる種類のビデオ ゲームや Decentraland のような仮想世界からアクセスできます。

Zuckerberg のメタバースの提唱により、このアイデアはこの 1 年で十分な注目を集めました。 Facebook の創設者は、オープン スタンダードに基づいて、複数のプレーヤーによって構築される新しいデジタル領域として、メタバースを売り込みます。

「メタバースをテレポートすることは、インターネット上のリンクをクリックするようなものになるだろう」とザッカーバーグは昨年、Facebook をメタ プラットフォームとしてブランド変更した際に語った。 「これはオープンスタンダードです。 メタバースの可能性を解き放つには、相互運用性が必要です。 何かを購入したり何かを作成したりすると、アイテムはさまざまな状況で役立ち、1 つの世界やプラットフォームに縛られることはありません。」

この相互運用性のビジョンは、複数の異なる仮想世界が存在する未来において理にかなっています。 アクセスする仮想ドメインごとに異なるアバターを購入するなど、ユーザーが重複して購入する必要がなくなります。 ファンキーなナイキ スニーカーなどのデジタル資産は、暗号通貨を支えるブロックチェーン テクノロジに所有権を記録する代替不可能なトークンによって表され、メタバース内で取得したものは何でも「所有」することが保証されます。

私たちは多くのメタバースに住んでいますが、そのためにはオープン スタンダードを無視することはできません。
私たちは多くのメタバースに住んでいますが、そのためにはオープン スタンダードを無視することはできません。

壁に囲まれた庭の余地なし

統一されたメタバースというザッカーバーグのビジョンは、私たちが使用するインターネット技術の多くが共通の標準に基づいているという点で理にかなっています。 これにより、たとえば、Outlook から送信されたメールが Gmail に届き、Web サイトが Google Chrome や Firefox でも同じように表示されるようになります。 大規模なテクノロジー企業は、Linux など、共同で開発された多数のオープンソース ソフトウェア プロジェクトからも恩恵を受けています。

ただし、ほとんどの新しいテクノロジ プラットフォームは、1 つの企業によって制御されるウォールド ガーデンという概念によって特徴付けられる傾向があります。 これは、ザッカーバーグが提案したオープンでシームレスに探索可能なデジタル世界のウェブではなく、メタバースが、ナビゲートがほとんど不可能な仮想サイロのウェブに進化することを示唆する傾向です. さまざまなサービスの海を想像してみてください。さまざまなログインと通貨、さまざまな連絡先リスト、アイテムの在庫があり、それぞれが特別な種類の VR ヘッドセットでのみアクセスできます。

Facebook は、ユーザーが離れるわけにはいかないと感じているため、依然として粘着性のあるサービスです。 すべての友人や連絡先を別のソーシャル メディア ネットワークに移行するように誘導することは不可能です。そうするためには、すべての友人や連絡先も説得する必要があるからです。

既存のメタバースについても同様です。 Second Life、Decentraland、The Sandbox などのプロジェクトはすべて、異なるブロックチェーン上で実行され、独自の暗号通貨トークンを使用する独自の独立したメタバースを構築しています。 たとえば、The Sandbox で NFT ベースのアイテムを購入すると、そこに詰まったままになります。そのアイテムを別のメタバースにブリッジすることはできません。

Horizo​​n Worlds の形で独自の仮想ドメインを構築している Meta は、初日から相互運用性とオープン スタンダードをメタバースに組み込むことを求めてきました。 これは、異なるメタバース間のアクセシビリティを向上させるアプローチです。

実際には、複数のメタバースが必要になります。 人々は、あるデジタル世界を訪れて友人とたむろし、雇用主が仕事に使用する必要があると言う別の世界を訪れます。 次に、ショッピングやエンターテイメント (たとえば、バーチャル コンサートへの参加) のニーズを満たすために、さらに多くのメタバースを訪れます。 これらのさまざまなメタバースには、独自のカスタマイズされたコンテンツ モデレーション ポリシーとガバナンス モデルが必要であり、それぞれのニーズに適したさまざまな技術インフラストラクチャ上に構築されます。

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メタバースの相互運用性の構築

デジタル ターフの個別のパッチが最終的にメタバースを定義するようになるため、共通のインフラストラクチャからすべての人が恩恵を受けられることは明らかです。 ありがたいことに、これに役立つプロジェクトがいくつかあります。

メタバースの相互運用性における最も重要なプレーヤーの 1 つは、分散ネットワークと従来のネットワークの両方を含むすべてを接続することを目標とするレイヤー 1 ブロックチェーンである Flare Network です。 Flare の State Connector は、安全で分散化された方法でブロックチェーン ネットワークの状態を証明できるツールであり、それらで実行されているメタバースがあらゆる種類のデータ ソースに接続できるようにします。 ビットコインなどの非スマート コントラクト ブロックチェーンを利用することもでき、他のブロックチェーンがそれらとやり取りする方法を提供します。

Flare は、Metropolis World との重要なパートナーシップをすでに確保しています。Metropolis World は、他のすべてのものとの接続を目指す新しいメタバースです。 Metropolis World は、Flare の State Connector を使用して、Decentraland や The Sandbox などの他の仮想世界との間でアセットを橋渡しする方法を備えています。

もう 1 つの有望なプロジェクトは、非営利の Open AR Cloud Association によって作成された Open AR Cloud です。 このイニシアチブは、あらゆる種類の拡張現実ヘッドセットで使用できる現実世界のデジタル ミラーを構築しています。 開発者は、OpenXR API を利用して、あらゆる種類の VR および AR ヘッドセットと互換性のあるソフトウェアを作成できます。

最後の言葉

メタバースは、数十、場合によっては数百の独立したメタバースがすべて独自のことを行うマルチバースに生まれます。 この現実では、これらのメタバース間でデータと情報を交換し、あるメタバースから次のメタバースにシームレスに移行する方法をユーザーに提供するために、相互運用性の必要性が不可欠になります。

メタバースが刺激的で境界のない仮想的な広がりという約束を果たすためには、相互運用性だけがそれを実現する唯一の手段となるでしょう。そのため、オープン スタンダードを無視することはできません。

Source: 私たちは多くのメタバースに住んでいますが、そのためにはオープン スタンダードを無視することはできません。