この記事では、Overwatch 2 の収益化システムと、新しくリリースされた基本プレイ無料のゲームから Blizzard がどのように収益を得ているかについて、知っておくべきことをすべて取り上げます。
Blizzard Entertainment は、一人称シューティング ゲームの Overwatch 2 を開発してリリースしました。 2016 年のヒーロー シューター オーバーウォッチの後継として、このゲームは永続的な協力活動と、プレイヤー対プレイヤーのシナリオ用の共有ワールドを提供する予定です。 世界中で戦いながら、タイム ジャンプの自由の戦士、ビートを刻む戦場の DJ、または 30 を超える他の個性的なキャラクターの 1 人としてプレイできます。 新しいヒーロー ラインナップ、探索する追加の場所、すべてのプレイヤーにゲームを変えるパワーを提供する 5 対 5 の戦闘で、エネルギッシュなバトルをお楽しみください。 ゲームの詳細については、公式ウェブサイトにアクセスしてください。
ゲームは無料ですが、作成には多額の費用がかかりました。 したがって、開発者が利益を得て仕事を楽しむためには、積極的な収益化戦略を採用する必要があります。 Blizzard には、Overwatch 2 でこれらのゲーマーを収益化するための多くの戦略があります。
オーバーウォッチ 2 収益化システム
方法 1: 試合中にキャラクターを際立たせるための様々な装飾品を購入できるオンラインショップ。
方法 2: ゲームを頻繁にプレイする人に賞品を提供する「バトルパス」と呼ばれる巨大な進歩バー。 無料のアワードはほとんどなく、プレミアム バトル パスを購入した場合に獲得できるアワードが継続的にぶら下がっています。 また、バトル パスの有効期限は 2 か月のみです。 この期間中に十分な時間ゲームをプレイしなかった場合、賞品にアクセスできなくなります。
方法 3: 堅実なお金。 ストアからバトルパスや商品を購入するには、実際の現金で仮想通貨を購入する必要があります。 したがって、コンバージョン率が明らかに不利であるという事実にもかかわらず、選択したビデオゲームキャラクターの声、衣装、エモート、アートワークを購入できますが、仮想通貨を購入すればするほど有利になります.
当然、バーチャル マネーとリアル マネーの価値を判断するのは難しいかもしれません。 次のパックのいずれかを購入する必要があります: したがって、オーバーウォッチ コインをもう持っていなくても、追加の取引を行うことで「残り」を取り除くための心理的な策略として、意図的にコインを持っています。
多くのゲーマーにとって苛立たしいゲーム内マーケットプレイスのもう 1 つの側面は、バンドルです。 これらのバンドルには、スキンや武器チャームなどのいくつかのアイテムが含まれており、割引価格で販売されています. これらのバンドルには、2 つの側面があります。 1つ目は、通常、これらのアイテムを個別に購入することはできないため、特定のスキンが必要で、バンドル内の他の追加を気にしない場合は運が悪い. バンドル全体の代金を支払う必要があるため、必要な単一のアイテムがより高価になります.
2 つ目は、おそらく最も苛立たしいことですが、これらのアイテムは個別に販売されていないため、「割引価格」はショップ内の同じ種類で同じ希少性の他のアイテムに基づいていることです。 これらのバンドルが一般的にイベントのために追加されることを考慮に入れると、ハロウィーンのためにゲームに追加された現在のキリコウィッチ スキン バンドルのように、時限限定であると考えられる割引は、ゲーマーにバンドルを購入させるためのトリックのように思えます。 .
オーバーウォッチ 1 とは対照的に、その続編の「目新しさ」は、将来のヒーローが報われるということです。 上記のすべての項目が完全にオプションである場合、ヒーローのスキルと才能はゲームに直接影響します。 したがって、これにより、ヒーローのコレクションを完成させるか、他のプレイヤーよりも優位に立つために、ヒーローの購入が促進されます。
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Source: オーバーウォッチ 2 の収益化について知っておくべきこと