サイバーパンク2077は、初日からRX6000でレイトレーシングをアクティブにしません。 昨年6月、Cyberpunk 2077は、照明、影、反射の3つの主要な面にこのようなテクノロジーを実装したおかげで、レイトレーシングを別のレベルに引き上げる準備ができていることを発見しました。
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Cyberpunk2077を最大の能力で実行するためにどのPCが必要かは明確ではありませんでした。 少なくとも1080pと中品質または高品質のRTX2070が必要だと考えましたが、最終的にNVIDIAはRTX2060で中低構成を楽しむことができることを確認しました。
Cyberpunk 2077は人気のあるゲームになるでしょうが、グラフィックス品質設定を制御し、レイトレーシングを無効にすると、かなり手頃な価格になります。レイトレーシングは、大きな違いを生み、新しいCDタイトルProjektの優れた標準的な担い手となるテクノロジーです。 REDですが、残念ながら、レイトレーシングは初日からAMD Radeon RX6000グラフィックスカードで利用できるようになります。 これはポーランドのスタジオによって確認されていますが、同時に、このサポートを追加するためのパッチを準備しているとのことです。
つまり、Cyberpunk 2077が到着すると、NVIDIA RTX20およびRTX30とのみ互換性があるため、Radeon RX 6000でレイトレーシングをアクティブ化することはできませんが、遅かれ早かれ、AMDグラフィックソリューションにサポートが追加されます。パッチ。 まだ日付はありませんが、このゲームのリリースは12月10日に行われるため、2021年の第1四半期にパッチが適用される予定です。
Cyberpunk2077がAMDRadeon RX 6000でレイトレーシングをサポートしないのはなぜですか?
AMDのRadeonRX 6000 GPUがごく最近市場に登場したため、答えは非常に簡単です。CDProjektREDは、これらのグラフィックカードで優れたパフォーマンスを実現するために、関連する最適化を導入する時間を必要とします。 初日からそのようなテクノロジーのサポートをアクティブ化できることは明らかですが、最適化が不足しているためにパフォーマンスの問題が発生します。
Cyberpunk 2077は、AMD Radeon RX 6000、およびNVIDIA RTX30シリーズの大きなテストになるでしょう。 それらが提供するパフォーマンスと、DLSS 2.0がパフォーマンスの向上だけでなく、さまざまなモードでのグラフィックス品質の点でもどのように違いを生むかを見るのは興味深いでしょう。 通常、「品質」モードと「バランス」モードは非常に優れたシャープネスを提供しますが、「パフォーマンス」モードはベースピクセル数を減らしすぎて、最終的に鮮明度を失います。