1か月後、今年最大のタイトルの1つとなるはずだったものが、プレーヤーの76%を失いました。少なくとも売上に関しては、サイバーパンク2077は非常に順調にスタートしました。 たとえば、発売日に、シングルプレイヤーに焦点を当てたタイトルに接続するプレイヤーの数が最も多かったことで記録を更新しました。
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プレイヤーの喪失は驚くべきことであり、特にPCバージョンです。 PS4やXboxOneに移植されたタイトルとは異なり、PC上のCyberpunk 2077は基本的にプレイできないようには見えませんでしたが、初期の数週間のゲームで予想されたのと同じ問題がありました(保存ファイルを破損する可能性のあるかなり厄介なバグを含む)。
サイバーパンク2077はSteamでプレイヤーの76%を失いました
現時点で誰もが「サイバーパンク2077」をプレイしているわけではありません。 今日、CDProjektゲームのSteamでの最大プレーヤー数は200,000人です。 多数ですが、1か月前に100万人以上が接続して再生したことを再現することにはほど遠いです。
ゲームがプレーヤーのかなりの部分を失うのは普通のことです。特に、オンラインマルチプレーヤーコンテンツに焦点を当てていない「サイバーパンク2077」のようなゲームはそうです。 しかし、この秋にかかった時間は、何か他のことが起こっていることの表れです。 比較のために、別のProjektCDタイトルである「TheWitcher3:Wild Hunt」は、このプレーヤー数を失うのに3か月かかりました。さらに、2015年にはわずか92,000プレーヤーというはるかに小さなピークから始まりました。
これが発生した可能性がある理由はいくつかあります。 1つ目は、私たちが言及したバグと報告された不具合です。 一部のプレイヤーは、ゲームのはるかに安定した完全なバージョンが見つかるまで待つことを単に好んでいます。
2つ目の理由は、「サイバーパンク2077」キャンペーンが、この規模のゲームに期待されるほど広範ではないことである可能性があります。 ストーリーを終えると、ゲームには多くの追加コンテンツがあります。 しかし、キャンペーン自体は完了するのに約20〜30分かかるため、プレーヤーの減少は、単にキャンペーンをすでに完了し、最初の無料DLCの到着を待っている人々が原因である可能性があります。