ベセスダのゲームには常に広大な世界、複雑なストーリー、そして…たくさんのバグがありました。プレイヤーは、浮遊物体や壁の後ろで立ち往生しているNPCなど、スカイリムのスターフィールドにさまざまな奇妙な不具合にログインしました。スカイリムのようなモンスターゲームに取り組んでいる人は、ビデオゲームのリードゲームデザイナーであるブルース・ネスミスをよく知っているので、これはパッケージの一部です。ネスミス氏は、ベセスダのタイトルが「洗練されていない」ことを認めながらも、たとえコードに「700の既知のバグ」が残っていたとしても、ゲームはどこかの時点でリリースされなければならないことを認めている。
Videogamer との Nesmith の率直な議論は、多くのゲーマーが疑っていた現実を浮き彫りにしました。それは、大規模なオープンワールド ゲームをいくつかの欠陥なしにリリースすることは事実上不可能です。インタビューの中で、彼は「ベセスダ ゲームはもっと洗練される可能性があると最初に言えるのは私だ」と公然と認めました。しかし、これらのゲームではシステムが複雑でコンテンツの量が多いため、通常は許容されるバグがいくつか見られるでしょう。
「その NPC で実行できる 17 のことのおかげで、NPC を壁の前でしばらく実行することが許容されるようになりました」と Nesmith 氏は説明します。これらの世界でプレイヤーができることの範囲は、時折発生する不具合よりもはるかに大きいため、ファンが自分の Valheim 世界でできないことの多くはこれで補われます。しかし、ネスミス氏は完璧さについては明確です。「ゲームをさらに 6 か月間放置して、磨きをかけるのが遅れても構わないと思いますか?」答えは多くの場合「ノー」です。しかし、ベセスダの場合、これほど複雑な世界があるため、遅延がすべてのバグを完全に凝縮することはできませんでした。
700 個の既知のバグを抱えたゲームのリリースですか?
「700 個のバグ」という驚異的な数は、カジュアル ゲーマーには衝撃的に見えるかもしれませんが、Nesmith 氏が言いたいのは、大規模なゲームにはリリース時に常に何らかの問題が存在するということです。このようにシステムが連携して動作する場合、バグがつきものであり、その修正には非常に時間がかかります。ある時点で、会社はビジネス上の決定を下さなければなりません。代わりに、ゲームをそのままリリースするか、もう少し遅らせるかです。
だからといって、ベセスダが品質管理を無視しているわけではない。むしろ、Nesmith 氏は、洗練されたゲームの作成とマーケティング チームの要件との間の矛盾について説明しています。 「プレイヤーはバグを期待していません。誰もそれを達成することはできません」とネスミス氏は述べ、マーケティングの役割はこうした期待を管理することであるとさらに説明しました。彼らの目標は、存在しないものについては言わずに、プレイヤーが望むものにできるだけ近いものを提供することです。
完璧に洗練されたベセスダ ゲームという概念は素晴らしいかもしれませんが、一部のファンにとっては、時にはイライラしたり、時には陽気なバグもすべて楽しみの一部です。 Nesmith 氏の解説は興味深い質問を提起しています。プレイヤーはバグのないエクスペリエンスを求めているのでしょうか?
一部のファンは、ゲームが少し洗練されすぎていたため、最近リリースされた Starfield についてベセスダを呪うことさえありました。 Oblivion ほど気まぐれに混沌としたものはありません。少なくとも、同じ規模の技術的問題を抱えているものはありません。時間が経つにつれて、カオスはベセスダ ゲームのバイラルビデオやミームのミームを生み出し、たとえ良いストーリーがなくても非常に楽しいものになりました。
ポーランドと個性が完璧なバランスにあるようです。多くの人がベセスダ ゲームに与える不完全さは、ベセスダ ゲームの最も優れた点です。ベセスダ ゲームは単に広大な RPG であるだけでなく、それらが意図せぬコメディの宝庫にもなっているのです。
磨き上げることが重要ですか、それとも公開することが重要ですか?
結局のところ、Nesmith 氏の言葉は、完璧は達成できないというゲーム開発の現実を捉えています。すべてのバグを修正するためだけにゲームを遅らせた場合、プレイヤーは永遠に待つことになり、完成した製品には依然として問題が残ることになります。プレイヤーはよりスムーズな起動を望むかもしれませんが、迷惑かどうかにかかわらず、バグはエクスペリエンスの一部であり、それは残念なことではありますが、それが現実です。
今のところ、少なくとも戦闘中にゴミをばら撒く不具合のあるコンパニオンや、スカイリムでオブジェクトを浮遊させることに関しては、酒場がおそらくベセスダができる最高のものになるだろう。完璧ではありませんが、だからこそ、もっと楽しみに戻ってきてくれるファンがまだいるのです。
結局のところ、ネスミス氏が言うように、「出版するかどうかは自分で決める必要がある」のです。
画像クレジット: ベセスダ
Source: スカイリムからスターフィールドまで、ベセスダのタイトルにバグが残る理由