現代のバーチャルリアリティヘッドセットを使用する場合、「スクリーンドア効果」は一般的に議論される問題です。 メッシュスクリーンを通して世界を見ているように見えます。これは、ピクセル間の黒い空のギャップが近くにあるためです。
スクリーンドア効果とは何ですか?
ビデオゲームのシナリオは、画面のアーティファクトを引き起こし、画質と没入感を低下させることが知られています。 スクリーンドアの効果は、一部の人にとっては煩わしい、眼精疲労、または頭痛になる可能性があります。
スクリーンドア効果は、ハイエンドガジェットよりも低品質のディスプレイで広く見られ、ピクセル密度とドット/インチ(DPI)が低いスクリーンではそれが発生しやすくなります。 頭をゆっくり動かしている画面のある点を見ると、画面のドアの効果がはるかに見やすくなります。 この効果は、ユーザーがディスプレイに近づいたとき、またはコンテンツが拡大されたときに最も簡単にわかります。
バーチャルリアリティヘッドセットを利用する場合、スクリーンドア効果は深刻な問題です。 一部の人は他の人よりもスクリーンドア効果になりやすく、邪魔されます。ペースの速いゲームは視覚的な傷を軽減するのに役立つ場合があります。
スクリーンドア効果はどのように見えますか?
網戸には網戸があり、網戸を通して見ると、まるでグリッドを通して世界を見ているように見えます。 それはまさに、バーチャルリアリティヘッドセットのスクリーンドア効果です。
スクリーンドアの効果は時々変化します。 視覚的な影響は、装着しているヘッドセットのタイプと表示している素材によって決まります。 効果は、個人の目や脳によって異なる場合があります。 また、2人の個人が同じ視覚効果を観察する場合もありますが、一部の人は他の人よりもイライラする場合があります。

スクリーンドア効果の原因は何ですか?
ヘッドセット内のディスプレイは、スクリーンドア効果(SDE)を生成します。 最新のフラットパネルディスプレイは、パネル上に配置された小さな個々のコンポーネントであるピクセルを採用しています。 各ピクセル間には少しギャップがあります。 その空間は照らされていないので、黒い視覚グリッドの印象を与えます。
細かく言うと、この問題はバーチャルリアリティヘッドセットにとって目新しいものではありません。 他のタイプのディスプレイでも発生する可能性があります。 私たちの目は非常に近く、拡大レンズを通してパネルを見ているので、VRヘッドセットの方が他の現代的なディスプレイよりも悪いです。 別の言い方をすれば、ディスプレイを非常に近くで見ているので、ピクセルとそれらの間のギャップを非常に詳細に見ることができます。
スクリーンドア効果を修正する方法は?
ユーザーは、デバイスのディスプレイのDPIを高くすることで、画面のドアの影響を防ぐことができます。 影響を最小限に抑えるために、ディスプレイを調整することもできます。 VRヘッドセットの場合、ガジェット自体に低倍率のレンズを使用させることができます。
高密度ディスプレイでは、1平方インチあたりのピクセル数(PPI)が多いため、効果はそれほど明白ではありません。 これは、ピクセルが互いに密集していて、ピクセル間の距離が短いことを意味します。 スクリーンドアの効果は目立たなくなり、ピクセル間のスペースが狭くなるにつれてほとんどなくなる可能性があります。
つまり、VRヘッドセットには高解像度のパネルが必要であり、技術が進歩するにつれてこの問題は解決されるでしょう。 将来のVRヘッドセットは、この問題に対処する予定です。

この問題は、第1世代の民生用VRヘッドセットで最も深刻です。 たとえば、第1世代の消費者向けOculusRiftとHTCViveには、2160×1200の解像度のディスプレイがあります。 より高価なHTCViveProには2880×1600のパネルがあり、ピクセルの密度がかなり高くなります。
将来のアップデートの1つのオプションは、より少ない倍率を使用するビジュアルフィルター効果またはヘッドセットレンズを追加することです。
今日のスクリーンドア効果を減らす方法は?
スクリーンドア効果は、現世代のVRヘッドセットを使用する場合のわずかな煩わしさです。 それはどんなトリックによっても排除されることはありませんが、ここにいくつかのヒントがあります:
ご心配なく。 これは視覚効果であり、注意を払って探していると、よりはっきりと見えます。 あなたが持っているゲームや冒険に集中しながら、あなたの心から視覚的な異常を追放するようにしてください。 この問題が彼らに強調されない限り、初めてのVRユーザーはこの問題が存在することにさえ気付かないかもしれません。 これは私たちがあなたに与えることができる最も重要なアドバイスです。
また、より高度なグラフィックディテールゲームを試してみることもできます。 すべて単色の壁を見ると、黒いメッシュが単色を分離しているのがわかるため、スクリーンドアの効果が最もはっきりとわかります。 対照的に、黒を含む多くの色の詳細な画像は、あまり目立たない効果がある場合があります。 スクリーンドアの効果は、他の経験よりもいくつかの経験でより明白になります。 1つのタイトルで特に明らかな場合でも、心配する必要はありません。 それらすべてでそれほど明白ではありません。
スクリーンドアの効果に非常に敏感な場合は、ヘッドセット用のより高解像度のパネルに投資することをお勧めします。 たとえば、HTC Viveは、それほど気になる場合はHTCViveProに交換できます。 スクリーンドア効果は、より優れたハードウェアでのみ消えます。 将来のヘッドセットは、より低価格でより高解像度のディスプレイを必要とし、誰もがより多くの体験を楽しむことができるようになります。 すでに優れたVRヘッドセットをお持ちの場合は、メタショーケースで発表された必須のVRゲームのセレクションを確認してください。

スクリーンドアの影響を排除することはできませんが、ヘッドセットを適切に調整して、最高の視覚的結果が得られるようにすることも重要です。 これには、ヘッドセットを顔の上で上下に動かし、目に従ってレンズの間隔を変更する必要があります。 少なくとも画像がぼやけることはありません。 詳細については、VRヘッドセットの製造元のマニュアルを参照してください。
ただし、スクリーンドア効果やその他の視覚的な欠陥は無視することを強くお勧めします。 そして、欠点に焦点を合わせる代わりに、VR体験に没頭してください。 VRヘッドセットはまだかなり新しい消費者向け製品であり、関連するテクノロジーを考えると、VRヘッドセットが機能するのと同じように機能するのは驚くべきことです。 スクリーンドアの効果がこれ以上はっきりしないのは注目に値します!
スクリーンドア効果は、このような最新のディスプレイを私たちの顔に非常に近づけることの自然な結果です。 この問題は継続的に対処されていますが、今後何年にもわたってVR体験に大きな影響を与えるでしょう。 そのため、VRヘッドセットを購入する前にできるだけ多くの調査を行うことが、ビジュアルが十分に優れていることを確認するために重要です。
ビデオゲームのファンの方は、2022年後半にAmong Us VRが登場することをお知らせする必要があります。ハードウェアメーカーの重点分野は視覚的な問題だけではありません。触覚フィードバックも考慮すべき非常に重要な側面です。そのため、 Metaverseコントローラーは、VRでオブジェクトを感じることを可能にします。








