古典的な競争力のある一人称シューティングゲームのHaloは、地球の表面から姿を消すまで、ゲーム業界の定番でした。 良いニュースは、343IndustriesがeSportsの成功を後押しするためにそれを復活させていることです。 実際、開発者は、Halo Infiniteが「これまでに構築された中で最も大きく、最も堅牢で、最も競争力のあるHaloeスポーツプログラムおよびエコシステム」になると述べていると言われています。
発表後、史上最高のハローチャンピオンシップシリーズへの期待を込めて、2021年から22年のシーズンにファンが何を期待できるかを見てみましょう。
グローバルパートナーシップ
Halo Championship Seriesには、ヨーロッパ、オーストラリアとニュージーランド、メキシコ、北米の4つの競合地域が参加します。 343 Industriesが、このフランチャイズの20年の歴史の中で最大のeスポーツプログラムになると言ったとき、多くのトーナメントオペレーターがそれぞれの地域に責任を負っているので、それは間違いではないようです。
英国を拠点とするFaceitがオンライントーナメントのすべての部分を主催する一方で、DreamHackはヨーロッパと北米でのリージョナルとスーパーの大会を担当し、ESLAustraliaはオーストラリアとニュージーランドのプレイヤーに対して同じことを行います。 ただし、FaceitのAPIはシームレスになるようにHalo Infiniteに直接統合されているため、ゲームプレイが不格好になると思われる場合でも心配する必要はありません。
これが2022年10月より前に発生するかどうかは不明ですが、Faceitと343 Industriesとの以前の関係は、高品質のユーザーエクスペリエンスを提供するツールがあることを示唆しています。
ビッグネームのエントリー
Halo Infiniteマルチプレイヤーがリリースされ、リリースに対する反応は非常に好意的です。 これだけでも、3つの異なる大陸で競争が行われるという事実と同様に、期待がさらに一段と高まります。 しかし、通常はCall of Dutyを専門とするプロのJoshhやDqveeなど、有名なエントリーが初めて参加する予定です。
サスペンスにはもう1つの理由があります。Haloは間違いなくeSportsに適した究極のタイトルです。 さて、シリーズはサバティカルを取っているので、何を期待するかはわかりませんが、フランチャイズが敬意を払っていないわけではありません。 たとえば、eSportsのトップチームの多くは、FaZeClanやTeamEnvyなど、Xbox forHCSとすでに提携しています。 また、MicrosoftのeSports Lead for HaloであるChampionship – Tashiだけでなく、賭けなど、eSportsを取り巻く重要な要素に関しても、成長の可能性は驚くべきものです。 Haloは、ゲームプレイ、スキル、チームプレイを組み合わせて優れた視聴を実現し、非常に魅力的です。 これは、参加しているすべての地域、特にオーストラリアに当てはまります。オーストラリアでのオンラインベッティングは、Bet365やBetfairなどの主要ブランドがeSportsボーナスやプロモーションとともに、eSports市場を提供するところまで進化しているためです。
争いに参入するノベルティプレーヤーと人気のあるベッティング市場の混合は、手続きにプラスの影響を与えるはずです。
HaloInfiniteとHaloChampionship Seriesにはまだまだたくさんのものがありますが、大きな発表を待つには2022年の終わりまで待たなければなりません。