Web3 の世界への水門を開こうとしている業界が 1 つあるとすれば、それはビデオ ゲームに違いありません。この業界には世界中に何百万もの熱心なプレイヤーが存在しており、そのほとんどはゲーム内通貨やアイテムの売買などにすでに精通しています。
しかし最も重要なことは、ゲーマーは新しいコンセプトを探索し、イノベーションを受け入れることにかなりの時間を費やす準備ができているということです。
ビデオゲーム業界はすでにブロックチェーン開発者の標的となっており、プレイして獲得できるゲームは新しいものではありません。これらはコロナウイルスのパンデミックの日々に突如登場し、家に閉じこもったゲーマーに追加の現金を稼ぐ機会を提供したとして世界中で話題になりました。
Axie Infinity のようなブロックチェーン ゲームの唯一の問題は、プレイするのがそれほど楽しくないことでした。退屈なゲームの仕組みと低品質のグラフィックスにより、ゲームをプレイする唯一の本当の動機は金銭的なものでした。ポンジのようなトークノミクス モデルが明らかになると、有意義な報酬の見通しも薄れ、その結果、プレイヤーの大量流出が発生しました。より良いゲームに向けて。
衝撃と畏怖
AAA スタイルのビデオ ゲームのファンは、Web3 ゲームについて「くだらない」、「詐欺的」、「スパム的」、「高価」などのレッテルを貼り、同様の不満を表明することが多く、ゲーム スタジオはブロックチェーンを活用したいだけだと主張することを好む人も少なくありません。プレイヤーからより多くの価値を引き出す手段として。暗号通貨は「複雑すぎる」と主張する人もいます。ウォレットを作成して設定し、それを適切に保護するのは、ほとんどのゲーマーにとって面倒すぎるだけです。
しかし、これらの批判にもかかわらず、その多くは正当化されているように見えますが、ほとんどのゲーマーがブロックチェーンベースのゲームのアイデアを思いつく可能性があると考える理由があります。結局のところ、ビデオ ゲームの二次マーケットプレイスに対する需要は急増しており、これはプレイヤーがゲーム内アイテムの価値を認識していることを示しています。人気ゲームのゲーム アカウントがゲーム フォーラムで売りに出されているのをプレイヤーが見るのは珍しいことではなく、デジタル通貨は家具の一部となっています。
たとえば、Roblox は毎日 7,000 万人以上のアクティブ ユーザーを誇り、2022 年には、価値ゼロで Roblox エコシステム内のアイテムの売買にのみ使用できるデジタル通貨 Robux の売上から 1 日あたり 700 万ドル以上を生み出していたと発表しました。その外にあります。
これらの現実は、ゲーム業界が勝ち取るために存在しており、Web3 ゲーム開発者が「衝撃と畏怖」の考えに基づくシンプルな戦略でゲーム業界を魅了できることを示唆しています。
まず、開発者は、ゲーム、ゲーム内通貨、トークン化された資産に本当の価値を提供することで、ゲーマーに「衝撃」を与える必要があります。ブロックチェーン ゲームが報酬という形で人々の生活に変化をもたらすのに十分な価値を提供できれば、何百万ものゲーマーが衝撃を受けて毎日ゲームをプレイするようになる可能性があります。
これは、価値が確実にゲームにリサイクルされる、より安定したトークンノミクス システムを設計することで可能になります。健全な経済が軌道に乗れば、ゲームはさらに野心的なものになり、エリートプレイヤー向けのトーナメントが開催され、優勝者には人生を変えるような賞金が与えられる可能性があります。そのためには、ゲームが楽しくプレイできることを保証する必要があります。つまり、今日最大かつ最も中毒性の高い AAA ゲームと同じ高品質のゲームプレイを提供し、プレイヤーが決して諦めないように仕向けるということです。
高額な報酬でプレイヤーに衝撃を与えることで、Web3 ゲームは「畏怖」にさらに重点を置くことができ、あまり議論されていないブロックチェーンがもたらす利点を実証します。私たちは、プレーヤーがガバナンスに参加してゲームの開発に影響を与えることができ、より迅速なイノベーションをもたらす、より包括的な可能性について話しています。私たちはまた、より報酬の高いアフィリエイト プログラム、より安全性、そして明らかにランダムな結果を伴う透明性と公平性の可能性についても話しています。
高額な賞品と貴重な資産
一部の Web3 ゲーム プラットフォームがすでにパズルのピースの一部を備えていることは心強いことです。 Funtico は、中毒性のあるゲームプレイで知られる楽しいゲームのライブラリを増やしつつある、インセンティブ付きのゲーム プラットフォームです。
Funtico は、特定のゲームで最高のプレイヤーを招待し、高額な賞品を獲得するチャンスを賭けて互いに戦わせる、定期的に開催されるトーナメントで他と一線を画しています。同社の主力ゲームであるフォーミュラ ファンティコ(ハイオクタン価のレーシング ゲーム)の初のトーナメントで、ファンティコは競合他社に 10 万ドル以上の賞金を与えたほか、後に統合されるゴーカートを設計する機会などのその他のインセンティブも提供しました。ゲームに。
Funtico は、これほど多額の賞金が支払われるトーナメントを定期的に開催することで、プレーヤーに威信を与えることもでき、このようにして、自分自身を有名にしようと決意しているプレーヤーのより積極的で忠実なコミュニティを構築することができます。
一方、サンドボックスとして知られるメタバース ベースのゲームの世界は、資産所有権のユニークな利点を示す主要なショーケースです。仮想世界である The Sandbox では、プレイヤーが仮想土地の区画を購入、販売、開発し、さまざまな方法で収益化することができます。オプションは事実上無限です。たとえば、アーティストは土地を取得してメタバース内に仮想アートギャラリーを構築し、そこで NFT ベースのアートワークを展示したり、アクセス料を請求したり、最も美しいアート作品を希望者に販売したりできます。購入者。
プレイヤーは、The Sandbox 内で独自のミニゲームを作成したり、仮想邸宅を構築してパーティーやその他のオンライン イベントを主催したりすることもできます。ブロックチェーンがなければ、この種の資産所有と暗号ベースの取引は不可能です。
大量導入への入り口
これらすべてを魅力的な、あるいはさらに言えば中毒性のあるゲームプレイと結び付けることで、今後数か月、数年にわたって長期にわたって持続する価値をプレイヤーに提供できる最適な組み合わせが得られます。
ビデオ ゲームは、一般大衆を Web3 に参加させるための完璧な手段であり、最近の動向は、ブロックチェーン業界が逃すわけにはいかない機会であることを十分に認識していることを示唆しています。
ポスト ブロックチェーン ベースのビデオ ゲームが Web3 を大衆に衝撃と畏怖の念をもたらすことができるという記事が最初に TechBriefly に登場しました。
Source: ブロックチェーンベースのビデオゲームは Web3 を大衆に衝撃と畏怖の念をもたらすことができる