マジック:GatheringのファイナルファンタジーユニバースBeyond拡張は、人気のあるトレーディングカードゲームの新しいベンチマークを設定し、歴史上最も売れている拡張になりました。 Hasbroの第2四半期の収益コールによると、ファイナルファンタジーセットは、たった1日で前例のない2億ドルの収益を生み出しました。この図は、同じ収益のマイルストーンを達成するのに6か月かかった魔法のロードオブザリングセットとはまったく対照的です。
ファイナルファンタジーの拡大の顕著な成功は、魔法の前年比23%の成長、つまり集まりの収益に大きく貢献しました。 Hasbro CEOのChris Coxは、新しいプレーヤーを引き付けるセットの能力を強調し、12週間で他のセットよりも2週間以上にわたってより多くの新しいプレーヤーを店に持ち込みました。ファイナルファンタジーセットの需要は非常に高かったため、Hasbroの増加はリリース前に4回実行されましたが、それでも「テーブルに対する左の需要」であり、「十分に生産できなかった」ことを示しています。
コックスは、拡張を超えた2つの主要な宇宙の比較について詳しく説明し、ファイナルファンタジーの急速な収益生成を強調しました。彼は、「ロード・オブ・ザ・リングは200,000,000ドルの収入を届けるのに6か月かかった。ファイナルファンタジーは1日かかった」と述べた。最初の供給の課題にもかかわらず、Hasbroは、最初のリリースから数年後のLord of the Rings製品の継続的な販売と同様に、「製品のバックリストの素敵なロングテール」を予想しています。この持続的な需要は、Hasbroのバックリスト販売を促進することが期待されています。これは、年の最初の5か月半以内に以前の年次記録をすでに上回っています。
ファイナルファンタジーの拡大の成功は、マジックの既存のファンベースと共鳴するか、新しい視聴者を引き付ける強力な知的財産(IP)を特定するというハスブロの戦略に起因しています。コックスは、ロード・オブ・ザ・リングを、本、映画、アニメーション、ゲームに確立された「ファンタジーの祖父」と表現しました。彼は、ファイナルファンタジーは、「一部の地域では強力ではないにしても、IP強度の点でロードオブザリングと同じくらい強い」と考えており、ゲームコミュニティ内のより強力な地域間の魅力とより深いルーツを挙げています。ゲームとのこの固有のつながりは、ロード・オブ・ザ・リングと比較して、ファンベースでより重大なオーバーラップをもたらした可能性があります。
コックスは今後、将来のコラボレーションとファーストパーティセットに自信を表明し、プレーヤーのエンゲージメント、コミュニティの規模、隣接の面で同様のレベルの成功を達成することを期待しています。この前向きな見通しは、ソニックを含むリリースを超えた最近および今後の宇宙でさらにサポートされています:The Hedgehog Secret Lair Crossover、および確認されたSpider-Man and Avatar:それぞれ9月と11月に予定されている最後のエアベンダーテーマセット。ファイナルファンタジーの拡張が圧倒的に成功したことを考えると、ハスブロはファイナルファンタジーカードを長期間在庫に保つことを計画しており、まだそれらを取得していない人の可用性を確保しています。







