FacebookIncの創設者兼CEOであるMarkZuckerberg氏は明確です。バーチャルリアリティのアバターはアニメーション化され、ますます現実的になる必要があります。そのため、デバイスにはすべての動きをキャプチャするために必要なすべてのセンサーがあり、基本的に目の動きをキャプチャすることに重点を置いています。顔の動き、したがって仮想現実と拡張現実の分野でより良い社会的経験を求めています。
彼はTheInformationポッドキャストのインタビューへの参加でこれを明らかにし、彼の会社の新世代のアバターが今年の終わりまでに到着することを発表しました。 EpicのMetaHumanクリエーターの品質で、大規模なディープラーニングを通じてリアルなアバターを生成することへの彼の好みを示しています。
マーク・ザッカーバーグのビジョンによると:
「バーチャルリアリティであなたが今日どこにいるのかを考えるとき、あなたはその経験に入ります。かなり良いゲームとさまざまな経験がいくつかあります。 しかし、私はあなたがあなた自身の現実的なアバターを持ち、誰かと本物のアイコンタクトを取り、あなたのアバターに反映される本当の表現を持つことができるようになることを望んでいます。」
彼はまた、インタビューで、Oculusは将来のQuest 3および4に含まれるハードウェアにすでに取り組んでおり、次世代のスタンドアロンヘッドセットであり、拡張現実の分野では、2つのメガネも今年、Facebook CEOは、メガネが標準の拡張現実効果を提供しないことをすでに明らかにしています。

インタビューでは、脳信号を検出して解釈できるスマートブレスレットCTRL-Labsのメーカーの買収についても言及されており、彼はこれをElon MuskのNeuralinkプロジェクトと比較して、次のことを示しています。
私たちは、人々が仮想現実または拡張現実を使用するために頭をドリルで開けたいと思うとは思わない。
この点で、彼はニューラリンクの技術を医療用途の技術として使用することに賛成ですが、ニューラリンクが侵襲的な技術を使用していることを考えると、バーチャルリアリティと拡張現実のユーザーの消費の分野には賛成していません。
これらすべてを踏まえても、Facebookは依然として仮想現実の分野に非常に興味を持っています。GoogleやMicrosoftの場合は、拡張現実に全力を注ぐために捨てることさえありました。