Piper Sandlerが実施したメタバース調査では、この発展途上の分野との相互作用について、平均年齢16歳の7,100人のアメリカの10代の若者を調査しました。 新しいメタバースのスタートアップが毎日発表されており、その多くは自社のプラットフォームが次世代のインターネットになると主張しています。 多くの企業は、Z世代を、望ましいターゲットオーディエンスに近づきながら、新しい収益の潜在的なソースと見なしています。 このメタバース調査は、メタバースプラットフォームの開発についての考えを変える可能性があります。

メタバース調査は、10代の若者がメタバースで分割されていることを示しています
この代替現実は彼らを興奮させないようです。 新しい世論調査によると、回答者の半数はメタバースに慣れていないか、これらの宇宙へのアクセスを提供するデバイスを購入する意図がありませんでした。 今後数か月以内にバーチャルリアリティヘッドセットを購入する予定の消費者はわずか9%です。 しかし、すべてが失われるわけではありません。回答者の4分の1(26%)は、メタバースにアクセスできるVRガジェットをすでに持っています。 これらの若者の中で、3人目は、この仮想世界を探索するためにたまにしか使用しません。たとえば、パリスヒルトンのマティーニグラスバッグのレプリカを購入することができます。
ビデオゲームはZ世代をメタバースにもたらすかもしれない
これらの数字は、メタバースの開発を支援するために着手したメタや他の企業の努力に長い影を落としています。 Facebook CEOの会社は最近、コンテンツプロバイダーがその主要な拡張現実プラットフォームであるHorizonWorldsのユーザーに仮想商品を販売できるようにする意図を明らかにしました。

一方、若いアメリカ人は、古い世代ほどARに熱心ではありません。 ただし、ビデオゲームは、ビデオゲームに興味を持ってもらうためのゲートウェイとして機能する可能性があるため、ビデオゲームの入り口から採用することが推奨される場合があります。 Piper Sandlerのメタバース調査によると、10代の若者の68%が自分たちをゲーマーとして認識しており、メタバース企業にとって理想的な市場となっています。 この明日のデジタル世界はまだ初期段階にあるという事実にもかかわらず、ビデオゲームプレーヤーはすでに実質を与えています。
Fortnite:TonesandIイベントが例を示します
Fortniteは、Travis Scott、Zara Larsson、ArianaGrandeなどの主要な音楽アーティストによるバーチャルコンサートを2年間開催しています。 そして毎回、これらの大規模なイベントは数千万人の個人によって見られました。 メタバースへのゲートウェイは、暗号通貨やNFTなどのブロックチェーン関連のテクノロジーにも見られる場合があります。 ただし、アメリカの10代の若者向けではありません。 パイパー・ジャフレーが調査した10代の若者の11%と8%だけが、仮想通貨または非代替トークンを購入したことがあります。 しかし、より多くの人々がこれらの最先端技術に精通しているため、それらに参加することを熱望している可能性があります。








