ゲーム業界は、技術革新から大きな恩恵を受けてきました。 最も注目すべきイノベーションの 1 つは、モバイル ゲームです。 オンライン ゲームはゲーム チェンジャーでしたが、プレイヤーは依然としてコンピューターの前で立ち往生していました。 しかし、モバイルゲームの導入により、プレイヤーは外出先でプレイできるようになったため、ゲームに利便性がもたらされました。
また、モバイル ゲームは、ゲーム開発者とゲーム プロバイダーに戦略の再考を余儀なくさせました。 彼らは、モバイル ファーストのアプローチを使用してゲームを開発し始めました。 その結果、携帯電話にインストールしてお気に入りのゲームを楽しむために利用できるオーストラリアのインターネット スロットのモバイル アプリを多数見つけることができるようになりました。 さらに、より多くのイノベーションが登場しているため、モバイルゲーム部門は依然として改善されています. モバイル ゲーム体験を再定義する 3 つの技術トレンドを次に示します。
メタバース: 仮想世界に真っ向から飛び込む
メタバースは、従来の定義によれば、ユーザーがアバターを使用して他のユーザーやデジタル アイテムと通信できる永続的な仮想環境です。 ゲームに加えて、これらはユーザーが交流したり、イベントに参加したり、仮想商品を購入したりできる完全なソーシャル プラットフォームになる可能性があります。多くのソフトウェア企業は、純粋に娯楽を超えた幅広い体験を提供するメタバースの可能性に気付いています。
メタバースは最新のゲーム テクノロジの 1 つであり、その設計は上位の競合他社によって決定されることを認識することが重要です。 AR と VR は、より一般的になるにつれて、ほぼすべてのビジネスに影響を与えます。 これらの技術は、数年後には誰もが日常生活の一部になるでしょう。 ただし、当面は、たとえ最大規模でなくても、さまざまなビジネスで研究され、使用されています。
クラウドゲーム
クラウドゲームは新しいテクノロジーですか? いいえ。G-cluster は、2000 年の E3 展示会でこのコンセプトを初めて発表しました。これは、安価なハードウェアを保護し、コンピュータ ストレージを節約し、最新の PC やコンソールがこれまでにない贅沢である人々に喜びをもたらします。
クラウド ゲームは、顧客がデバイス間でラグ タイムなしでゲームをすぐにプレイできるようにするために作成されました。 クラウドは、ゲームの操作に必要なすべてのコンピューティング パワーを提供します。 これにより、プレイヤーはパワー不足の PC で最先端の製品を楽しむことができます。 通常の条件下では、そのようなゲームの重量を運ぶことさえできません。
クラウド ゲームの普及は、5G のような高速ネットワークの継続的な普及によって促進されます。 このアプローチのより積極的な開発は、クラウド サービス プロバイダーのプールを拡大し、それらを改善して、過去の過ちを繰り返さないようにすることによってもたらされます。
ブロックチェーンと P2E
一部の関心が薄れているにもかかわらず、NFT を却下することはできません。 NonFungible によると、2021 年 8 月から 2022 年 2 月までの NFT アートの売上総額は約 170 万ドルでした。 ほとんどのゲーム メーカーとは対照的に、Ubisoft とスクウェア エニックスは戦略に NFT を実装することを選択しました。
その結果、代替不可能なトークン、またはいわゆるプレイ・トゥ・アーン・ゲームに不可欠な NFT がゲーム業界を支配し続けるでしょう。
非常に多くの P2E ゲームが利用可能であるため、ライバルの群れから離れることはますます難しくなっています。 このため、最もクリエイティブなプログラマーは、ゲームだけでなく、多くのインタラクティブな要素を備えたゲームを中心とした将来のメタバースの計画を開始します。
結論
一部のテクノロジーは、すでに知っていても、新しい形や形で進化し続けています。 さらに、ゲーム ビジネスにおけるいくつかの技術開発はまだ開発の初期段階にあり、それらがどのように開発されるかを正確に予測することは困難です。
Source: モバイルゲーム体験を再定義する 3 つの技術トレンド