ゲーム業界は、世界で最も急速に成長している市場の 1 つです。 Statista によると、2020 年だけで 1,000 億ドル以上の収益を生み出しました。 もちろん、すべてのゲームが同じように作られているわけではありません。単にマーケティング キャンペーンに多額の予算がかかっていたり、そのジャンルが当時人気だったからという理由だけで成功するタイトルもあります。 ただし、他のゲームは、強力なエンゲージメント機能と維持機能で競合他社よりも際立っています。

夢中になれるゲームプレイ: 中毒性のあるメカニクスと進行システムの作成

ユーザーが何度もリピートし続けるゲームを作成するには、中毒性のあるゲームプレイをデザインに含める必要があります。

中毒性の高いゲームと通常のゲームの違いを理解するために、プレイヤーを夢中にさせるゲームの例をいくつか見てみましょう。キャンディ クラッシュ サーガとクラッシュ ロイヤル (どちらも同じシリーズの一部です)。 これらは両方とも、シンプルな仕組みと魅力的で明るいグラフィックスを備えたカジュアル ストラテジー ゲームの例ですが、両者の間には 1 つの大きな違いがあります。Candy Crush Saga では、プレーヤーはグリッド上のキャンディーを一致させることでレベルを進めます。 ただし、クラッシュ・ロワイヤルでは、軍隊や呪文などのさまざまなタイプのカードを収集し、他のプレイヤーの軍隊との戦闘中にそれらのカードを使用します。

ここでの違いは明らかです。あるメカニズムではアイテムを一致させる必要がありますが、別のメカニズムでは後で戦闘モードで使用する前にさまざまなタイプのカードを収集することに大きく依存しています。 どちらもユニークなものを提供しているため、成功しています。 どちらの進行システムも、時間の経過とともに同様のパターン (つまり、リソースの収集) を示しますが、それぞれが、カードのマッチングやカードの収集など、さまざまなゲームプレイ要素を通じてこれらのパターンに独自のスピンを提供します。」

体験のレベルアップ: 挑戦的だがやりがいのあるゲームプレイをデザインする

プレイヤーに戻ってきてもらうための最善の方法は、彼らが楽しんでいることを確認することです。 彼らに何時間も続けて遊んでもらいたいのであれば、ゲームは最初から最後までやりがいのある体験を提供する必要があります。

また、プレイヤーがあなたのゲームをプレイするときに自分の時間を有意義に過ごしたと感じることも重要です。プレイヤーに達成感、進歩の感覚、およびゲームプレイ エクスペリエンス (またはその欠如) のコントロールを与えれば、おそらくプレイヤーはより意欲的にプレイするでしょう。少額決済やアプリ内購入にお金を使います。

ユーザー エンゲージメントと維持: iOS ゲーム開発のベスト プラクティス

パーソナライゼーションとカスタマイズ: プレイヤーがゲームを自分のものにできるようにします。

モバイル ゲーム開発者が環境のカスタマイズを許可しない場合、より多くのユーザーを引き付ける可能性は低くなります。 これには、プレイヤーが名前、性別、肌の色、髪型を選択できることが含まれます。 また、一緒にプレイするチームを選択させ、戦略を変更したり、新しい戦略を作成したりできるようにすることも意味します (たとえば、攻撃的になるか防御的になるかを選択する)。

Facebook 統合やゲーム内からの電子メール招待を通じてプレーヤーが友達とつながることを許可することで、ソーシャル要素を追加することもできます。

つながりを保つ: 定期的なアップデートとサポートを通じてコミュニティと交流する

ゲームは常に進化し続ける必要がありますが、視聴者を失ってはなりません。 だからこそ、何が起こっているのかについての情報を継続的に提供し、プレイヤーからのフィードバックを求めて、ゲームに対するニーズや要望を知ることが重要です。

アンケートや投票を通じてプレイヤーからのフィードバックを求めるだけでなく、視聴者とのつながりを維持するもう 1 つの方法は、Twitter や Facebook などのソーシャル メディア プラットフォームで積極的に活動することで、新しいコンテンツや今後のパッチに関する更新に関連する投稿に直接コメントできるようになります。既存のコンテンツ内で見つかったバグについては、ゲーム内で撮影したスクリーンショットを公開するための専用の Instagram アカウントをセットアップすることもできます)。

結論

覚えておくべき最も重要なことは、開発中にすべての詳細を綿密に検討し、ユーザーの要望を考慮するほど、ゲームの人気が高まり、競合他社よりも目立つことができるということです。

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