リーグ・オブ・レジェンドのパッチ12.6がリリースされようとしています。 前回のパッチ12.5がほぼ1か月前にリリースされて以来、Riotはゲームに大幅な変更を加えることをやめました。 この新しいパッチには、問題のあるチャンピオンへのいくつかの弱点、あまり人気のないピックへのいくつかの機能強化、およびライフスティールとオムニヴァンプのアイテムとルーンへの主要な変更が含まれています。 リーグオブレジェンドパッチ12.6の最も重要な変更点は次のとおりです。 変更の完全なリストが必要な場合は、ここをクリックしてください。
リーグオブレジェンドパッチ12.6チャンピオンnerfs
ヘカリム
- Q –暴れ回る
基本ダメージ60/97/134/171/208(+ 85%ボーナスAD)⇒60/ 90/120/150/180(+ 85%ボーナスAD)
- E –壊滅的な料金
最小合計ダメージ30/50/70/90/110(+ 55%ボーナスAD)⇒30/ 45/60/75/90(+ 55%ボーナスAD)
最大合計ダメージ60/100/140/180/220(+ 110%ボーナスAD)⇒60/ 90/120/150/180(+ 110%ボーナスAD)
ヘカリムは相変わらず致命的であり、彼の戦車のビルドと並行して彼の実質的な基本ダメージは、プロプレイとソロキューの両方で彼を考慮に入れる力にしています。 これらの重大なQおよびEダメージの弱点は、Hecarimの脅威を少なくするはずです。
トリンダメア
- E –スピニングスラッシュ
クリティカルストライクごとのクールダウン短縮1秒(チャンピオンに対して2秒)⇒75秒(チャンピオンに対して1.5秒)
- R –不死の怒り
クールダウン110/100/90秒⇒130/110/90秒
初期のゲームでは、トリンダメアはターゲットに固執し、タワーを潜ってキルする能力があるため、強力な選択肢です。 これらの変更は、彼のキットの悪化する機能を対象とすることを目的としています。 チャンピオンに対するクリティカルストライクごとに、Eのクールダウンが0.5秒短縮されます。 トリンダメアは、クールダウンでランク1のアルティメットが20秒増加するため、ゲームの初期段階で脆弱性の期間が長くなります。
リーグオブレジェンドパッチ12.6チャンピオンバフ
ダリウス
- R –ノクシアンギロチン
最小真ダメージ100/200/300(+ 75%ボーナスAD)⇒125/ 250/375(+ 75%ボーナスAD)
トップレーンのジャガーノートであるダリウスは、モバイル性の高い脅威に満ちたメタに関連性を保つのに苦労しています。 ダライアスのRベースダメージが増加し、ターゲットに到達したときにキルを終了できるようになりました。 ダライアスのブリードスタックが最大の場合、ダライアスのRダメージは2倍になり、ランク1のローテーションで最大50の追加ダメージが与えられます。
ジャックス
- 基本統計
ベースヘルス593⇒615
- W –権限を与える
魔法ダメージ40/75/110/145/180(+ 60%AP)⇒50/ 85/120/155/190(+ 60%AP)
ジャックスはレーンの対戦相手に対して問題を抱えているかもしれないチャンピオンですが、彼はいくつかのアイテムを手に入れると彼自身にスケールします。 22ポイントの体力を得るのは決して悪いことではなく、ジャックスのWにこの追加の10のダメージが感じられます。 農業と貿易の両方で、ジャックスはクールダウンからWをスパムするので、このブーストはすぐに加算されます。
ニダリー
- W –ブッシュワック(人間の形)
マナコスト40/45/50/55/60⇒30/35/40/45/50
- E –プライマルサージ(人間の形)
マナコスト50/60/70/89/90⇒50/55/60/65/70
キャスト範囲600⇒900(現在はW –ブッシュワックと一致)
- W –パウンス(クーガーフォーム)
AoEダメージ半径225⇒250
ニダリーはすでに熟練した手で強力な選択かもしれませんが、彼女にはいくつかの欠陥があります。 それらの1つはマナであり、これは彼女のWおよびEマナコストのこれらの削減から利益を得るでしょう。 EのレンジブーストとクーガーWの半径の増加は便利ですが、実際にはあまり違いはありません。
レンガー
- パッシブ–見えない捕食者
レンガーの次の飛躍は、彼が0のフェロシティを持っている場合にのみ1のフェロシティを付与します⇒すべてのフェロシティスタックを失ったとき(次の飛躍の前にどれだけのフェロシティを獲得しても)
レンガーは、0.3〜0.45秒のタイマーに基づくのではなく、ブラシまたはカモフラージュ(またはセナのE –ブラックミストカモフラージュの呪い)で0.35秒後に一貫して跳躍することができます(飛躍範囲は変動を相殺するためにわずかに増加しています)
現在、彼が現在持っているFerocityの量を示すFerocityリソースバーがあります(飛躍によって生成されたスタックは異なる色になるため、次の飛躍でFerocityを獲得できるかどうかがわかります)
すべてのFerocityスタックは8秒後に落ちる⇒戦闘から10秒
ボーントゥースネックレステイクダウンタイマー1.5秒以内⇒敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒
- Q –野蛮人
レンガーのQエンパワードの基本攻撃は、常にクリティカルストライクになりました。 通常のクリティカルストライクダメージの代わりに、クリティカルストライクのチャンスが1%になるごとに、この強化された攻撃のダメージが0.66%増加します(Infinity EdgeのPerfectionパッシブでは0.99%)
Q –サベージリーはタワーに対する基本的な攻撃にも適用されるようになりました
Q –サベージリーは植物に対する基本的な攻撃には適用されなくなりました
- E –ボラストライク
レンガーは、跳躍中にE –ボラストライクを即座に(キャストタイムなしで)投げることができるようになりました
2秒間の最初の敵の攻撃の周りに150ユニットの真の視力と通常の視力を与えるようになりました
- R –狩りのスリル
これで、真の視界だけでなく、最も近い敵の周囲に100ユニットの通常の視界も付与されます
レンガーは最近のパッチでスタックシステムと能力を何度か繰り返してきました。 上記の変更の大部分は、レンガーのパワーレベルを大幅に向上させるバフです。 跳躍中にEをキャストできると、レンガーはより一貫してターゲットをロックダウンできるはずです。 もちろん、Eを打った後と彼のRの間に無料のAOEビジョンを持つことは、実用性にとって素晴らしいことです。
リーグ・オブ・レジェンドパッチ12.6アイテムの変更
不滅のシールドボウ
ライフスティール10%⇒8%(Ornn Masterworkアイテムの場合は12%⇒10%、Bloodward)
シールド量275-650(レベル1-18)⇒275-700(レベル1-18)(ブラッドワードにも同じ)
Mythic Passiveは、5つのボーナスADと50のボーナスヘルス⇒5つのボーナスADと70のヘルスで各レジェンダリーアイテムに力を与えます(同じことがBloodwardにも当てはまります)
全体として、シールドボウはライフスティールの2%を失いましたが、シールドがブーストされ、レジェンダリーアイテムごとにHPが20増加しました。 ライフスティールとオムニヴァンプを全面的に下げることは多くのシールドボウユーザーに影響を及ぼしますが、シールドとHPを増やすことでそれを補うことができます。
ヴァンパイアセプター
ライフスティール10%⇒8%
完成したBladeofthe Ruined Kingと同様に、VampScepterのライフスティールが2%減少しました。 これらのアイテムについては他に何も変わっていないので、初期のヴァンプセプターは特定の状況でまだ実行可能な購入です。
リーグオブレジェンドパッチ12.6ルーンの変更
貪欲なハンター
削除
- NEW –トレジャーハンター
バウンティハンタースタックを獲得すると、70ゴールドを獲得できます。 このバウンティは、バウンティハンタースタックごとに20ゴールドずつ増加します。
RavenousHunterはLeagueofLegendsから削除されました。 ゲーム内に存在する間、ルーンは非常に分裂的であり、サステインメタとの競争力を維持するために数人のチャンピオンにそれを取ることを余儀なくされました。 多くの神経質な後、それはかなり効果のない選択になりました。
金の生産量を増やすことに焦点を当てているルーンであるトレジャーハンターがそれに取って代わりました。 一部のプレイヤーは、対戦に勝つためのより大きなリードを保証するためにルーンを選択する場合がありますが、このルーンは、ドミネーションツリーの他の可能性を下回る可能性があります。
フリートフットワーク
完全にエネルギーを与えられた攻撃での回復10-100(レベル1-18)(+ 40%ボーナスAD)(+ 30%AP)⇒10-100(レベル1-18)(+ 30%ボーナスAD)(+ 20%AP)
フリートフットワークのサステインが減少しました。 それは主にゲームの中盤と後半に感じられ、ルーンを使ってレーンフェーズを通過したチャンピオンのスケーリングを減らします。
凡例:血統
レジェンドスタックあたりのライフスティール0.6%(15スタックで最大9%)⇒4%(15スタックで最大6%)
NEW –レジェンドスタックの最大値に達した後、最大体力が100増加します
BloodlineのLifeStealは、最大スタックで3%減少します。 このルーンは過度に乱用されていなかったので、Riotは競争力を維持するために完了時に100HPを提供しました。
リーグ・オブ・レジェンドパッチ12.6のリリース日
ライアットゲームズのパッチスケジュールによると、パッチはロールアウトされ、2022年3月30日水曜日からプレイできるようになります。
これらは、League of LegendsPatch12.6で最も目を引く変更です。 このパッチにはチャンピオンの調整がほとんどありませんでしたが、LifeStealおよびOmnivampシステムへの変更はメタに大きな影響を与えます。