史上初のアップデートである Sons of the Forest のミニボス、さまざまな新機能、バランス調整、機能強化、バグ修正、オーディオ調整がゲームに追加されました。 このパッチは、レンダリングのバグを修正し、風景や動物のビジュアルを改善し、ゲームに新しいコンテンツを追加することになっています。 また、キーボード バインドと誤ったキーボード アイコンの問題も修正されます。
公式の Steam 投稿から収集できた、以下の更新について知っておく必要があるすべての情報を含めました。 Sons of the Forest ミニボスの最初のアップデートの内容、新機能などについては、記事の残りの部分をお読みください。

Sons of the Forest ミニボス、新機能など
今日リリースされた Sons of the Forest パッチの大部分は、新しいゲーム アイテム、バグ修正、生活の質の調整、および一般的なオーディオの修理を扱っています。 いくつかのバランス修正に加えて、プロットが拡張されました。
リストから始めましょう!

新機能
- 追加された双眼鏡
- ハンググライダーを追加
- 防御壁ゲートを追加
- ゲーム中のボス戦をフードバンカーに追加
- オプション画面に設定リセットを追加
- 行方不明のバージニア レザー スーツのピックアップをワールドに追加
- ドアの内側に置いたスティックでドアをロックできるようになりました
- 構築された小さな構造物 (家具) をつかむことができるようになりました。つかんだ状態で、別の場所に配置したり、投げたりして折りたたんでリソースを取り戻すことができます。

- いくつかの追加ストーリー要素が追加されました
- 人食い人種に追加された新しいヘッドショット死亡アニメーションのバリエーション
- 怒っている通常の人食い人種が木から飛び出して攻撃できるようになりました
- 小鳥が着陸し、食べる/満腹になるようになりました
- プレイヤー名タグを非表示にするオプションを追加
- 発射体のレチクルと軌道を非表示にするオプションを追加
- 魚のトラップが機能し、水に入れられ、現在の季節が冬でない限り、魚を捕まえる必要があります (5 ~ 10 分ごと)。
- 一部の人食い村に見張り塔を追加
- ストーリー ペーパーのピックアップに「ズーム」するための UI が表示されるようになりました
- 新しい構造タイプが追加されました: One-Sided Apex。 傾いた梁とその支持梁の間のスペースを埋めます。 傾いたビームの向きに基づいて自動的に整列します。 クォーター ログ バリエーションを適切な長さに自動的に合わせます。

バランスの変更
- 睡眠クールダウンを追加
- 空腹と脱水による休息吸収を0に設定する
- Muddy Cannibals の怒りが少なくなりました (プレイヤーの接近やゲーム後半で)
- プレイヤーに到達できる近くの敵からのプレイヤー睡眠中断イベントの可能性を追加
- 薪の使用がより重要になるように、火の排出率を微調整しました
- 微調整された果実は、わずかに膨満感を与えます
- エナジードリンクを微調整して、水分補給を半分にし、エネルギーバフを減らしました
- すべてのハーブとキノコが与える満腹感と水分補給の微調整量

- ハードエネミーのヘルス設定が1.25倍のヘルスに減少
- ハードで人食い鎧の体力を1.5倍に増加
- ケルビンの釣魚注文はしばらくすると終了します
- ゲーム後半で敵が多すぎる洞窟を開く問題を修正
- AIの応答性を向上させるために、一部のプレイヤーの近接イベントと範囲を調整しました
- ショットガンのダメージを半減
- シートレスト量を 0.3 から 0.7 にブースト
- 通常のパフィーを食堂に追加
- マルチプレイヤープレイヤーのアクティブ度に応じてクリーピーのヘルスが増加

改良点
- 赤の人食い人種のアニメーションとブレンドの改善
- 女性の人食い人種の睡眠アニメーションを修正
- マルチプレイヤー用にプレイヤーの彫像の闘争/アイドルを設定する
- 水深が深い場合の「弾む」丸太の修正
- ワールド ロケータのパフォーマンスの高速化
- プレイヤーが内部でスポーンされたときにハッチとドアを強制的に開くことができるようにするロジックを追加しました
- 一部の LOD が正しく切り替わらないことがある問題を修正
- デスウェイクアップ中に終了すると発生するエラーを修正
- ユニーク/ストーリーアイテムは、収集時に強制的に装備されるようになりました

- ドアの向きは、設置時のプレイヤーの位置によって決定されるようになりました。プレイヤーの前の面が内側の面になります。
- 鹿とヘラジカの移動を調整してパスを改善
- ベンチをオブジェクトの近くに配置して、プレイヤーが座った後に立ち上がったときに立ち往生するのを防ぎました
- 近接衝撃と衝突のための小さな小道具のセットアップを追加しました
- ウォールトーチのLOD/最適化を追加
- スクリュー ストレージを破壊すると、格納されたアイテムがダイナミック ピックアップとして生成されるようになりました
- サンゴの岩のサイズが縮小されて再生されたビーチグリーブル
- バンカーフードは、いくつかの小さな照明の問題を修正しました
- バンカーフードにラジオを追加
- Mr. and Mrs. Puffton のテーブル カードをストーリー ピックアップに変えました
- DLSS dll をバージョン 3.1.1 に更新

修正
- ロックされたドアを棒で通り抜けることはできなくなりました (スピード ランナーの皆さん、ごめんなさい!)
- Kelvin がプレイヤーの建造物が取り付けられた木を伐採する問題を修正
- キーカードのゲストがバンカー エンターテイメントで 2 つのドアを開けず、バンカーの住居に入る必要がない問題を修正しました。
- ゴーストの設計図が水中でレンダリングされない問題を修正 (例: フィッシュ トラップ)
- いくつかのストリームの水中レンダリングの不具合を修正
- マルチプレイヤーの切断に関するいくつかの潜在的な問題を修正
- 入力バインディングに関する複数の問題を修正
- ロープを登っているときに死亡した後、プレイヤーが動けなくなる問題を修正
- 紙のターゲットをタープの衝突に配置できる問題を修正
- 接地されていない柱で使用可能な防御壁オプションを修正しました。これにより、無効な配置が拒否されることがよくあります。

- ログクォーターバリエーションで作られた柱に対して防御壁のログを配置すると、拒否される無効な配置が発生する問題を修正しました
- 小動物のデッドフォール トラップを破壊すると、リソースが 2 回返される問題を修正しました。
- 火との対話中に火が破壊されたときに発生するいくつかの問題を修正しました
- スティック付きのリフティング タープが、自動装備時にスティックが適切に装備されていることを検出しないことがあり、アクションを実行する前に不必要な遅延が発生する問題を修正しました。
- ログを適切に消費せず、ログを自動的に分割してゴースト ブループリント構造にログ プランクを追加する問題を修正しました。
- 一部の未構築のアウトラインから一部の要素が削除される可能性があるケースを修正
- 洞窟の一部のコーナーに移動すると、洞窟のビジュアルが無効になるボリューム修正
- 地形のさまざまな開いた岩/崖の端の修正
- バージニア州のグラブバッグのインタラクションがピックアップと同時にトリガーされ、プレイヤーの状態が悪化する問題を修正
- プレイヤーが復活後に槍で攻撃し続ける問題を修正
- 敵のアーマー設定が機能しない問題を修正
- 動物数の設定が正しく機能しない問題を修正
- 地上攻撃中にプレイヤーがアクションをトリガーできる問題を修正し、発生する可能性があった一時的なスタック状態を修正しました。
- 小鳥がプレイヤーを怖がらない場合がある問題を修正
- キーパッド入力の誤ったキーボード アイコンを修正しました。
- マルチプレイヤー ゲームを終了した後、タイトル画面で音楽が再生されない問題を修正
- 秋の地面の葉は今ほど視覚的に飛び出さないはずです
- プレイヤーがすでに持っていてインベントリが上限に達しているアイテムを装備しようとしても、プレイヤーが壊れた状態になることはなくなりました
- Tactical Axe で移動するための移行が、その間に攻撃/ブロック/受け流しのアクティブ化を妨げていた問題を修正しました
- ピラーを支えている梁を削除すると、ピラーが新しいサポートと適切に再リンクされず、カスケード再配置プロセスの後に誤ったピラー位置が計算される問題が修正されました

- 頂点としての保存からの木材スタックの読み込みを修正しました (非レトロアクティブ)
- カットシーン用のプレイヤー保存システムを追加
- 切断された手足を食べる洞窟のサメが壊れているように見えるのを修正しました
- いくつかの洞窟入口のコウモリの恐怖のスポーン位置を修正
- イーグルパーチの着陸/離陸の問題を修正しました。 背の高い死んだ切り株にとまり木スポットを追加する
- エンターテイメント バンカーを歩くと、木やその他のワールド オブジェクトが消える可能性がある問題を修正しました。
- 人食い人種は、窓に登るために長い距離をスナップする必要がなくなりました
- 保存したゲームに再参加するときに、クライアントが正しいシーズンにロードされなくなった問題を修正
- ノックアウト時にアイテムを持っていたプレイヤーは、蘇生時に記憶されるようになりました
- 一時停止メニューを開いたときにチュートリアルが強制的に閉じられることはなくなり、視覚的に切り替えられるだけになりました。 これにより、プレイヤーが実際に完了する前に、ピックアップ建設要素のチュートリアルなどの一部のチュートリアルが完了するのを修正する必要があります。
- ユーティリティブックを持っているとき、またはプレーヤーがインベントリに入っているときに、プレーヤーが坂を滑り落ちなくなりました
- レーザーサイトと懐中電灯の武器の改造を同時にクロスボウに取り付けることはできなくなりました
- マルチプレイヤー クライアントがログを複製できるいくつかのケースを修正しました
- 木のスタックを修復すると、要素が正しい位置に戻らない問題を修正
- ツリー シェルターが取り付けられた木を切り倒すと、丸太が浮いてしまう問題を修正しました。

- 固定されたねじ構造がバラバラになっていて、音声がありません
- ポータブルライトでタグ付けされた自動ジャンプ
- ケルビンドロップラジオがラジオを破壊する問題を修正
- バージニアに与えられた武器が正しい量の弾薬と武器のアップグレードで返されない問題を修正
- アイコンのフェード距離をわずかに変更して、アイコンをより見やすくしました
- 他のプレイヤーが頭の上に立っている場合、プレイヤーが地形を突き抜けることができる問題を修正
- ハッチを開くと、現在保持している武器から武器のアップグレードが削除される問題を修正
- 高所で死ぬとき、プレイヤーが死亡マーカーに正しく位置合わせされるようにしました
- フローティング救命胴衣を取り外した
- 一部の品質設定でディスプレイスメント掘削のビジュアルが壊れる問題を修正

オーディオの改善と変更
- オーディオの CPU オーバーヘッドの改善
- 一部の人食い人種のオーディオ/ボーカルを改善
- オーディオの吃音の問題を軽減
- パフォーマンスへの影響を軽減するために、強風のオーディオの強度を下げました
- CPU コストを削減し、パフォーマンスを向上させるために、足音オーディオの最大インスタンス数を減らしました
- 爆発と手榴弾のオーディオ リンギング効果を変更して、爆発から遠ざかるにつれて小さくなり、距離で途切れないようにしました
- エンターテイメント バンカーの最初のつばの巣に追加されたつばの音声
- 物理サウンドにフェードアウトを追加
- ランニング、滝、波のレベルでプレイヤーの岩の足音を調整
- 「Get down son」カットシーンにドアが開く前に銃撃戦の音声を追加
- ハエたたき、ボーンメーカー、小動物トラップのトリガーおよびリセットオーディオイベントを更新
- 修復ツールが SFX をスパムするのを防ぎ、パフォーマンスとオーディオの問題を引き起こします
- ロープを降りるときにオーディオループが終わらない問題を修正

長いリストですね。 Sons of the Forest の最初のアップデートは明らかに野心的なものであり、ゲームははるかに優れたバージョンで進行します。 ゲームをチェックアウトしたい場合は、このリンクから Steam ページをご覧ください。 シリーズの最初のゲームである The Forest からゲームが大幅に改善されていることが証明されているため、購入してプレイすることをお勧めします。 ゲームプレイや修正ガイドが必要な場合は、以下のリンクをチェックして、Sons of the Forest の冒険に役立つかどうかを確認してください。
- 森の指の息子を倒す方法は?
- サンズ オブ ザ フォレストのアイテムの場所: マップの説明
- ジップラインの使い方: サンズ オブ ザ フォレスト ガイド








