マーベルのアベンジャーズに関するニュースを待っていました。最近、XboxシリーズX / SとPS5のパフォーマンスとグラフィックを比較したYouTubeチャンネルがあります。
XboxOneプレーヤーはゲームをXboxSeries X / Sにアップグレードでき、PS4プレーヤーはPS5でも同じことができます。 もちろん、コミュニティは、あるバージョンと別のバージョンの間のグラフィカルな比較を作成するのに時間がかかりませんでした。
XboxシリーズX / SおよびPS5のマーベルのアベンジャーズ
YouTubeチャンネルは、新世代バージョン間のパフォーマンス比較を共有しました。 彼らの調査結果によると、それらすべてにFPSを優先するモードと、解像度を優先する別のモードがあります。PS5とXbox X / Sは、それぞれ4Kと30 FPSに対して、4K変数と60 FPSをターゲットにしますが、Sシリーズでは問題は1440pに減少します。品質は30FPSであるのに対し、流動性は1080pと60FPSです。 彼らはなんとか目標を達成することができますか?
一般的に、グラフィックモードはそうです。 ただし、最も激しい戦闘の瞬間は、解像度の最大10%を占める可能性があります。 XboxシリーズXは、この点でやや安定しています。 ピクセル数の他に、グラフィックモードでは、粒子、影、反射、描画距離などのいくつかの側面もわずかに改善されますが、ターゲットのフレームレートではほぼ一定のままです。
FPSを優先することを選択した場合、ゲームの解像度のスケーリングはやや積極的になります。PS5では、ゲームはオープンスペースで動的に1920x2160pに低下します。これは、DigitalFoundryの指標によると前世代ですでに見られたタイプの水平クリッピングです。 Xbox Series Xでは、同じモードでゲームのドローディスタンスがわずかに向上し、解像度も高くなります(3840x1836p)が、ライバルよりもFPSレートの一貫性がわずかに低くなります。
PS4 ProとPS5の間のパフォーマンスはどうですか?
この2番目のビデオでは、FPS優先順位付けモードでPS4 Proのピクセル数が最大1920x1080p(前述のPS5の動的4Kに対して)であるのに対し、品質優先順位付けモードでは、垂直方向のカウントで問題が1332pから2160pの間で変動することがわかります。 読み込み時間は別の話です。PS5では5秒、PS4Proでは1分半以上です。