事実、PS5は、市場に出た最初のマルチプラットフォームトリプルAゲームでXboxシリーズXよりも優れたパフォーマンスを発揮し、場合によっては違いが明らかになり、何かが正しくないことが明らかになります。
PS5はXboxSeries Xよりも強力であるため、パフォーマンスが優れていると考えている場合、これは当てはまりません。 Xbox Series Xは、好むと好まざるとにかかわらず、この新世代の最も強力なコンソールですが、何かが正しくないことは間違いありません。この記事では、何が起こっているのかを正確に理解できるように支援したいと思います。
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始める前に、2つの重要なことを指摘したいと思います。 1つ目は、Microsoftがこの状況を説明する公式声明をまだ発表していないこと、2つ目は、以下に示すすべてがPS5およびXbox SeriesXに搭載されたゲームの最初のテクニカル分析の結果に基づいていることです。また、APIレベルでの仕様と特殊性も考慮に入れています。
PS5はXboxシリーズXよりも優れたパフォーマンスを発揮します:それはどのようにして可能ですか?
PS5がXboxシリーズXよりも強力ではないにもかかわらずパフォーマンスが優れている理由を説明するために、まず、Xbox360とPS3で何が起こったのかを思い出させてください。 一般的に、Microsoftコンソールは、より高度なGPUと、よりシンプルで使いやすいアーキテクチャを備えた、はるかにバランスの取れたコンソールでした。 PS3でも同じことをするのは大変でしたが、プログラミングは簡単でした。
私は最初のPS3ゲームを完全に覚えています、技術レベルへのジャンプは非常に貧弱でした、そしてこれはプログラミングの複雑さによるものでした。 これは主に、コンソールで使用されるIBM Cellチップによるものでしたが、Xbox 360の512MBに対して、システム用の256MBXDRメモリとグラフィックシステム用の256MBGDDR3メモリの2つの異なるブロックを統合した統合メモリ構造によるものもありました。統合メモリ。
PS3はXbox360に大きく遅れをとっているように見えましたが、開発キットの進歩と開発者の学習により、The Last ofUsやKillZone 3など、非常に古くなった2つのタイトルのような印象的なリリースがますます増えています。そして、彼らは優れたグラフィック品質を維持しました。
マイクロソフトの新世代コンソールで何が起こっているのか、そして正反対のことが起こったときにPS5がXboxシリーズXよりも優れたパフォーマンスを発揮する理由を理解することが基本であるため、この歴史的な瞬間を救いたいと思いました。 重要な点は次のとおりです。
- Microsoftは、Xbox Series X-Series S用の新しい開発キットを使用しています(これらは、コンソールとPC中心の開発を統合するように設計されています)。
- 開発キットは業界の大物に遅れをとっており、Xbox One-Xbox One Xキットを引っ張らざるを得ず、新世代のMicrosoftの完全にネイティブで完全に最適化された開発を妨げていました。
- 新世代の開発キットの最初のバージョンでは、いくつかの問題が発生したり、保留中のエラーが発生したりする可能性があります。実際、APIレベルでボトルネックが発生する可能性があるとの話がありました。
- それどころか、PS5開発キットはもっと早く登場し、一般にPS4-PS4 Proキットに近い共通ベースを持っているため、開発者にとってより手頃な価格になります。
一般に、技術仕様に触れたくない場合でも、このアイデアは非常に単純で理解しやすいものです。 特定のハードウェアをマウントする現在のシステムは、PCであれコンソールであれ、そのコンポーネントで行われる最適化と使用の程度によって制限されます。それはまさにAPIと開発キットが登場するときです。
たとえば、前世代(PS4とXbox One)の初めにあった暗い時代を考えてみてください。 PCに登場したほとんどすべてのゲームはDirectX11に基づいていました。これは、4つ以上のスレッドのプロセッサが実際に利用されなかったことを意味し、非同期コンピューティングやその他のDirectX12機能などの興味深い高度な機能でも同じことが起こりました。パフォーマンスの面で実質的な違い。
開発キットの進化と、これらのボトルネックがなかったより高度なAPIへのジャンプにより、現在の状態に到達することができました。 まだまだ改善すべき点がたくさんあるのは事実ですが、少なくとも6コアプロセッサで拡張でき、グラフィックスの最先端技術を効率的に利用できるゲームを見つけることが可能になりました。
間違ったツールを使用して非常に強力なシステム用のゲームを開発すると、望ましくない結果が生じます。これは、PS5およびXboxシリーズXの最初のマルチプラットフォームゲームで見られる現実であり、PS5がXboxシリーズXよりも優れている理由を理解するのに役立ちます。知っている、制御のない力は役に立たない。
しかし、XboxシリーズXはPS5よりも本当に強力ですか?
ええ、そうです、そして両方のコンソールの仕様はそれを非常に明確にしています。 開発キットの状況が正常化され、想定される問題がAPIレベルで解決されると、Xbox SeriesXのパフォーマンスがPS5よりも優れているというまったく逆のシナリオに進む重要な方向性が見え始めます。
それでも疑問がある場合は、両方のコンソールの仕様を分析して、マルチプラットフォームゲームでPS5のパフォーマンスがXboxシリーズXよりも優れていることが意味をなさない理由を少しよく理解できるようにします。反対のことが起こるはずです。
PS5の仕様
- 3.5GHzで8コアのZen2 CPU(可変、下げることができます)
- 半カスタマイズされたRDNA2アーキテクチャ(すべての主要機能を統合するわけではありません)。
- 2.29GHzで2,304シェーダー(動的周波数、最大ピーク)。
- 144テクスチャリングユニット。
- 36のレイトレーシングコア。
- 64のラスター化ユニット。
- 256ビットバス。
- 14GHzの16GBGDDR6メモリ。これにより、448GB / sの帯域幅が得られます。
- 5.5GB / s帯域幅の825GBSSD。
- 外部ストレージのサポート。
- 4KBlu-rayディスクリーダー。
- 専用のテンペストチップによる高品質の3Dポジショナルサウンド。
XboxシリーズXの仕様
- 8つのアクティブコアとSMTがオフのZen23.8GHzプロセッサ。 SMTをアクティブにすると、16本のワイヤーを移動できますが、速度は3.6GHzに低下します。
- RDNA 2アーキテクチャ、7nmで製造。
1.825MHzで3.328シェーダー。 - 208テクスチャユニット。
- レイトレーシング用の52コア。
- 80ラスタライズユニット。
- 320ビットバス。
- 16GBの統合GDDR6メモリ。10GBの帯域幅は560GB /秒、6GBの帯域幅は336GB /秒になります。
- 2.4GB /秒の帯域幅を備えた1TBNVMESSD。
- USB3.2を介した外部ストレージのサポート
- 4Kブルーレイディスクリーダー。
- 3Dサウンドチップ。
FreeSync、HDR10、および遅延を減らす自動低遅延モードなど、ユーザーエクスペリエンスを強化するための高度なテクノロジのサポート。
どちらのコンソールにも共通の基盤がありますが、同時に重要な違いがあります。 XboxシリーズXは、次の理由でPS5よりも強力です。
- そのCPUは、より高い周波数で、安定した方法で動作します。
- さらに1,024個のシェーダーがあります。
- より多くのテクスチャユニットがあります。
- より多くのラスター化ユニットを統合します。
- レイトレーシングを高速化するために、より多くのコアが付属しています。
一方、PS5はSSDの性能と言えば利点があり、サウンドシステムもやや優れているようですが、最後の1つには疑問があります。
主にCPUとGPUに焦点を当てた、両方のコンソールの仕様レベルには大きな違いがあり、Xbox Series Xは、60の安定したFPSを備えたネイティブ4Kゲームを提供するという目標を達成するのに十分なはずです。これまでのところ、2つのコンソールのどちらも達成されていません。実際、予想どおり、PS5は4Kコンソールではないと想定できます。
PS5はXboxシリーズXよりもパフォーマンスが優れていますが、新世代はがっかりします。なぜですか?
現世代のコンソールが示しているパフォーマンスについて興味深い結論を出す機会を利用せずにこの記事を終えたくはありません。それは一般的に残念です。
この問題については、開発者がXbox One-Xbox OneXおよびPS4-PS4Proのタイトルで使用している「トリック」を「通常」と評価していることを考慮する必要があります。これは最終的にはPS5とXboxシリーズXに害を及ぼした両刃の剣。
再スケーリングされた解像度、PCには存在しない非常に低品質の設定、一時的なフィルターを使用した画像再構成、および極端な最適化は、現在新世代に害を及ぼしている「トリック」の一部です。 ゲームを1440pで低中品質でレンダリングし、サイズを4Kに変更して、高品質または非常に高品質でレンダリングし、4Kで移動しようとするのと同じではありません。 そこで新世代が登場し、より複雑なゲームが具体化するにつれて状況はさらに悪化するでしょう。
ポジティブになりたいし、最適化の奇跡のおかげでまだ改善の余地があると思いますが、バックグラウンドでは、いつもと同じベースのこの部分で、可能な限りスキャンダラスな方法でグラフィック品質を低下させ、再スケーリングするカスタム設定を作成します。
PS5はXboxシリーズXよりもパフォーマンスが優れていると言っても過言ではありません。確かに、PS5はXboxシリーズXよりもパフォーマンスが優れています。これは、私たちが公開したことによるものですが、現時点では、この世代でどのような改善が達成されていますか。前のものと比較して? 正確には、非常に貧弱な改善であり、場合によってはばかげています。