オーバーウォッチ 2 スコアボードの変更により、多くの人がオーバーウォッチ 2 の MIT とは何かを自問しています。そのため、MIT の意味などについて説明します。
Blizzard Entertainment は、一人称シューティング ゲームの Overwatch 2 を開発してリリースしました。 2016 年のヒーロー シューター オーバーウォッチの後継として、このゲームは永続的な協力活動と、プレイヤー対プレイヤーのシナリオ用の共有ワールドを提供する予定です。 世界中で戦いながら、タイム ジャンプの自由の戦士、ビートを刻む戦場の DJ、または 30 を超える他の個性的なキャラクターの 1 人としてプレイできます。 新しいヒーロー ラインナップ、探索する追加の場所、すべてのプレイヤーにゲームを変えるパワーを提供する 5 対 5 の戦闘で、エネルギッシュなバトルをお楽しみください。 ゲームの詳細については、公式ウェブサイトにアクセスしてください。

オーバーウォッチ 2 の最初の PvP ベータ テストに参加した場合、またはゲームが無料でプレイできるようになった後にプレイを開始した場合は、Blizzard がキャラクターとゲームプレイに加えた変更のいくつかに気付いたかもしれません。 たとえば、オリサは作り直され、3 人の新しいヒーローが導入されました。 これらの改善と新しい追加は、大規模なファンダムにとって新鮮な空気の息吹です。オーバーウォッチは6年以上にわたってリリースされており、新しい追加はパッチを通じて追加されていますが、最初に作成された誇大宣伝のほとんどを明らかに失っています.数年。

オーバーウォッチ 2 の MIT とは何ですか?
最新の Overwatch 2 スコアボードの構造が大幅に変更され、いくつかの新しい指標が含まれています。 オーバーウォッチ 2 の MIT とは何なのか、多くの人が興味を持っています。これは、プレーヤーが回避した全体的なダメージを表す新しい統計マーカーです。 ダメージ軽減には、バリアによって吸収されるダメージだけでなく、アナのナノ ブーストやオリサのフォーティファイなどのアビリティによる軽減も含まれます。 統計は現在開発中であり、最終的にはルシオのサウンド バリアなどのダメージ軽減能力が組み込まれる予定です。

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オーバーウォッチ 2 スコアボードの変更
Blizzard は、オーバーウォッチ 2 のスコアボードを改善して更新しました。 1 つには、チームメイトのアルティメット チャージの数値があると便利です。 客観的な時間はもはやすべてのヒーローにとって重要ではないように見えるという事実にもかかわらず、最も重要な情報と思われるものに焦点を当てるようにレイアウトが変更されました. 撃破、アシスト、死亡、ダメージ、回復、ダメージ減少はすべて統計です。 アシストは、防御と攻撃のオーバーウォッチ アシストを組み合わせたものです。 過去には、ほとんどの人が数値がどのように導き出されたかを常に判断できるとは限らなかったため、これは素晴らしいことです.

ゲーム中、特定のキャラクターのデータなど、Overwatch 1 スコアボードの右下の領域に関連する追加のプライベート データがあります。 ただし、一部の統計はまだ組み込まれていません。 タンクの「客観的なコンテストのタイミング」、DPS の「ラスト ヒット」、サポート ヒーローの「救われたヒーロー」など、役割に基づいたものがあるようです。 この 3 つの対策は、すべてのキャラクターに適用する必要があると考えています。

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