ビデオ ゲーム業界における労働者の権利にとって歴史的な瞬間: Activision Blizzard の約 600 人の品質保証 (QA) 従業員が、米国最大のビデオ ゲーム労働組合の結成に成功しました。
Activision Quality Assurance United として知られ、米国通信労働者 (CWA) と協力して組織されたこの成果は、ゲーム業界の状況の変化を示しています。
QA ワーカーの窮状
ビデオゲーム業界は過酷な労働条件で知られており、QA ワーカーはしばしば繁忙期や厳しい納期の矢面に立つことがよくあります。
これらの作業者は、リリース前にゲームの品質を保証する上で重要な役割を果たしますが、多くの場合、次のような制約を受けます。
- 薄給: QA ワーカーは、重要な貢献をしているにもかかわらず、開発プロセスにおいて最も賃金の低い従業員に属することがよくあります。
- 仕事の不安定さ: QA のポジションは臨時または契約ベースであることが多く、従業員の雇用の保障はほとんどありません。
- 認識の欠如: QA チームの重要な仕事は、業界内で過小評価され、過小評価されることがよくあります。
ビデオ ゲーム開発の要求の厳しい性質により、特にリリース前の期間では燃え尽き症候群や疲労困憊につながる可能性があり、QA は特に脆弱です。

労働者の権利はゲームオーバーではない
Activision Quality Assurance United – CWA の設立は、ビデオ ゲーム業界における従業員のエンパワーメントを求める運動の高まりを反映しています。
これは孤立した出来事ではありません。 労働組合結成の取り組みは近年勢いを増しています。
- レイブン ソフトウェア (2022): Call of Duty開発者の労働者が労働組合の承認を確保
- ブリザード アルバニー (2022): QA テスターもこれに続き、直後に独自の組合を結成しました
- ゼニマックス ワーカーズ ユナイテッド (2023): この労働組合結成の取り組みは、マイクロソフト社内で初の取り組みとして歴史に名を残しました。
活動家たちの労働組合結成への道
Activision Quality Assurance United の技術要件のスペシャリストでありオーガナイザーでもある Tom Shelley 氏は、次のインタビューで労働組合の結成プロセスに光を当てています。 ザ・ヴァージ。
同氏はマイクロソフトの労働中立協定と買収がもたらしたプラスの影響を次のように強調している。
「これは、合併後に私たちが自由に組織しなければならなかった機会に応えて、新たな取り組みでした。」
シェリー氏はまた、QA の役割が歴史的に過小評価されてきたことも強調しています。「QA ワーカーとして、私たちの仕事は、…私たちが作ったタイトルの成功に不可欠であるにもかかわらず、保護が最も弱く、賃金も低いことがよくあります。」
シェリー氏は、マイクロソフトが組合を自発的に承認するという決定を下し、業界内外での組織化活動の新たな時代を刺激することになると期待を表明している。
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Source: Activision QA ワーカーが歴史を作る







