人工知能により、ビデオ ゲーム プレーヤーは、従来の繰り返しの会話を超えて、ゲーム内のキャラクターと台本なしのユニークな会話を行うことができるようになりました。これと同じ実験的なテクノロジーが現在、ニッチな趣味のプロジェクトから主流のゲーム アプリケーションに移行しつつあります。改造コミュニティはこの開発の最前線に立っており、次のような古典的なゲームを改造しています。 エルダースクロールズ: スカイリム そして フォールアウト4 AI インタラクションのための環境への導入。 Mantella というダウンロード可能な MOD を使用すると、プレイヤーはマイクを使用して非プレイアブル キャラクター (NPC) に直接話しかけることができ、NPC は動的な応答を返します。このテクノロジーは、Google や Meta などの企業がリリースした AI モデルに依存しており、新しい形式のゲーム内インタラクションを生み出します。没入感のレベルにより、一部のプレイヤーはこれらの AI 主導のキャラクターと深いつながりを形成します。フォーラムのあるユーザーは、 スカイリム ウスガルドという名前のキャラクターで、プレイヤーは彼と一緒に出産のロールプレイをしたと主張しました。 「私たちは彼女の破水と出産を演じましたが、それは大変なものでした… スカイリムVR これは間違いなくセラピーです…プレイするとすぐに良い気分になります」とユーザーは書いています。エクスペリエンスのテストでは、AI が生成した一部のダイアログが元のゲームのスクリプトのセリフと区別するのが難しく、テクノロジーの機能が確認されました。しかし、スムーズなエクスペリエンスを実現するには多大な投資と忍耐が必要でした。よくある問題には、キャラクターがプロンプトを誤解したり、応答が著しく遅れたりすることが含まれていました。エクスペリエンスは、高品質のコンポーネントに投資することで強化できます。 プレミアム AI モデルは、より高速でインタラクティブなキャラクターを生み出すことができ、中にはコンピューター ビジョンを通じて環境内のオブジェクトを認識できるものもあります。さらに、改良された音声モデルにより、NPC の音声がより自然になり、仮想現実 (VR) ヘッドセットを使用すると、より没入感のある体験を提供できます。 「Brainfrog」として知られる YouTuber のエディは、VR で AI NPC と話す彼の冒険を記録しています。同氏は、深い関与の可能性を指摘した。 「あなたは自分で作っているのです 「自分自身の関係性を持った世界を見て、私はこれらのキャラクターたちと真の関係を築いていることに気づきました」とエディは述べ、またテクノロジーの現在の限界についても認め、「かなりの量の問題が発生し、この問題に遭遇すると、ああ、私は愚かなコンピューターに向かって話しているような気分になりますが、すべてが一致する瞬間がいくつかあり、それは本当に、本当に息をのむようなものです。」このテクノロジーは現在、MOD コミュニティを超えて主流のゲームにまで拡大しています。今週、Meta は開発者に ホライゾンワールド AIを使用して応答できるキャラクターを作成するツールを備えたVRプラットフォーム。エピック ゲームズはまた、AI 音声バージョンのダース ベイダーを人気のゲームに統合しました フォートナイト 今年の初めに。同社はカスタムAIキャラクターを年末までにリリースする計画を発表した。 AI ラボは、話すだけでなく仮想環境と物理的に対話できる仮想キャラクターに焦点を当て、これらの機能の向上にも取り組んでいます。 Financial Times の最近の報道によると、イーロン・マスク氏の xAI がこの分野に参入し、メタやグーグルと競合しており、その開発をサポートするために Nvidia から専門家を雇用しているとのこと。大手テクノロジー企業の推進にもかかわらず、ビデオゲーム業界の一部の関係者は懐疑的な見方を示している。 Michael Douse 氏、ラリアン スタジオのパブリッシング責任者、開発者 バルダーズゲート 3は今週、AI はゲーム開発における主要な課題に対処していないとコメントし、それを「リーダーシップとビジョン」と特定しました。ソーシャルメディアプラットフォームXに同氏は、「この業界に必要なのは、より数学的に作られ、心理的に訓練されたゲームプレイループではない」と投稿し、その代わりに「人々が夢中になっている、あるいは関わりたい世界をもっと表現すること」が必要だと付け加えた。

Source: AI が古いビデオゲームのキャラクターに驚くべき新しい声を与えている

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