AMDは、ゲームスーパーレゾリューションと呼ばれるものについて話している興味深い特許を明らかにしました。これは、FidelityFXスーパーレゾリューションとしてこれまで私たちが知っていたものの中核となる可能性のあるテクノロジーです。 当時お話ししたように、NVIDIAのDLSS2.0テクノロジーのライバルの可能性に直面しています。
AMDの特許は、NVIDIAのDLSS2.0テクノロジーの潜在的なライバルを明らかにしています
同社はこの技術に取り組んでいることを公然と確認しており、それはまったく正常なことです。 DLSS 2.0ソリューションにより、NVIDIAは、ゲームの画像再構成に適用されるAIの潜在的な力が非常に大きいことを実証しました。 RX 6800XTとRTX3080の2枚のグラフィックカードを比較すると、その違いは非常に印象的です。後者でDLSS 2.0をアクティブにすると、前者は非常に複雑な状況になります。
上記のすべてを念頭に置いて、AMDがNVIDIAのDLSS2.0に応答する必要がある理由を理解するのは簡単です。 明らかにFidelityFXスーパーレゾリューションの一部となるゲーミングスーパーレゾリューションテクノロジーのおかげで、同社はレイトレーシングパフォーマンスの向上にほぼ完全に集中することができました。
ゲームの超解像:このテクノロジーの仕組みは次のとおりです
下の画像では、左側にNVIDIAのDLSSに関連する特許の表現が示され、右側にゲームの超解像が示されています。 表面的には、2つの会社が異なるアプローチを取っているように見えることは明らかですが、AMDのソリューションはどのように正確に機能しますか? 見てみましょう。
特許の説明によると、ゲーミング超解像は、特定の解像度を持つ着信画像を受信することからなる方法に基づいてパフォーマンスを向上させます。 次に、特定の再スケーリングネットワークを介して、低解像度のその画像の線形バージョンが生成されます。このネットワークは、低解像度でその画像の非線形バージョンを生成できます。 この方法では、入力画像の低解像度バージョンを2番目の画像のピクセルに変換できます。出力画像は高解像度になり、画面に表示される実際の解像度を決定します。
この特許はまた、ゲーミング超解像技術は、コンピューター、ビデオゲームコンソール、ラップトップ、モバイルデバイス(タブレットおよびスマートフォン)、テレビなど、さまざまなデバイスで機能する可能性があると述べています。
特許によると、ゲームの超解像技術は、CPUからGPUまでを含むさまざまな処理ユニットで機能する可能性があります。 要するに、それはクロスプラットフォーム技術になるでしょう。