世界最大のビデオ ゲーム パブリッシャーの 1 つである Electronic Arts (EA) は、Apex Legends Mobile と Battlefield Mobile の両方の閉鎖を最近発表しました。 このニュースは、業界で最も人気のある 2 つのゲームのモバイル バージョンのリリースを待ち望んでいた多くのゲーマーを驚かせました。 これら 2 つのゲームの閉鎖は重要な進展であり、この決定の背後にある理由を理解することが重要です。 この記事では、Apex Legends Mobile と Battlefield Mobile の終了の詳細、この決定の背後にある理由、およびこれら 2 つのゲームの将来について詳しく説明します.
以下のツイートで、このトピックに関する発表投稿を見ることができます。
Apex Legends Mobile を終了することを決定しました。
たくさんの質問があると思います。 よくある質問など、現在の状況について詳しくは、以下のブログをご覧ください。 https://t.co/Yjr4EOJnTq pic.twitter.com/4k3dGzOL12
— リスポーン (@Respawn) 2023年1月31日
Apex Legends Mobile は、今年最も期待されたモバイル ゲームの 1 つであり、ファンはそのリリースを待ち望んでいました。 このゲームは、Tencent の子会社である Lightspeed Studios が EA と協力して開発しました。 しかし、好調なスタートにもかかわらず、ゲームはプレイヤーの期待に応えることができなかったため、EA は 2023 年 5 月 1 日午後 4 時にモバイル ゲームを終了することを決定しました。
この期間を過ぎると、ゲームはプレイできなくなり、リアルマネーのアプリ内購入はすべて無効になります。 ただし、プレーヤーは引き続き既存のシンジケート ゴールドを使用して、5 月 1 日までプレイを続けることができます。このシャットダウンはモバイル バージョンに固有のものであり、他のプラットフォームには影響しません。 また、払い戻しは行われません。

これが、これらの素晴らしいモバイル ゲームを試す最後のチャンスです。 以下のリンクからダウンロードできます。
エーペックスレジェンズ モバイル:
- Android デバイス向け Apex Legends Mobile
- iOS デバイス向け Apex Legends Mobile
バトルフィールド モバイル:
- Android デバイス用バトルフィールド モバイル
EA Games が Apex Legends Mobile と Battlefield Mobile を閉鎖するのはなぜですか?
声明の中で、EAはApex Legends Mobileのシャットダウンの背後にある理由を説明しました. 「Apex Mobile の好調なスタートにもかかわらず、進行中のエクスペリエンスはプレイヤーの期待に応えられませんでした。 開発パートナーと何ヶ月も協力した後、モバイル ゲームを終了するという相互の決定を下しました。」 声明はさらに続けて、「特に Apex のゲームプレイには没入感と複雑さのレベルがあり、これは Apex の本質であるゲームプレイとチームベースのプレイの垂直性であり、モバイルにはあまり反映されていませんでした」と述べています。期待どおりのデバイスです。」
決算説明会で、EA の CEO であるアンドリュー ウィルソンは、モバイルでの Apex Legends の将来の可能性について語る、準備された発言の中で追加の文を提供しました。
「私たちは多くのことを学びました [from Apex Legends Mobile] 将来的に接続された Apex Mobile エクスペリエンスを再考する計画があります。」
– EA CEO アンドリュー・ウィルソン
これは、EA が何らかの形で Apex Legends をモバイルに戻す可能性があることを示していますが、Apex Legends Mobile の開発パートナー、Tencent の子会社、および PUBG Mobile メーカーの Lightspeed Studios は含まれていません。

Apex Legends Mobile と Battlefield Mobile が終了した主な理由は 3 つあります。
電話の後半で、Wilson は Apex Legends Mobile を閉鎖した理由について、より詳細な回答をしました。 彼は主に3つの理由を挙げました。
最初はゲームプレイに関連していました。 Wilson 氏は次のように述べています。 . 私たちはそこから多くのことを学んだと思います。」
第 2 の理由として、Wilson 氏は、Apex Legends Mobile はコア プレイヤーを引き付け、当初は新規ユーザーを引き付けていましたが、「よりカジュアルなユーザーを必要な速度で維持できず、依存度の高いゲームでは維持できなかった」と述べています。チームプレイと競争力のあるプレイでは、プレーヤーの将来の経験を長期的に考えると、プレーヤーベース全体の流動性が重要です。」

最後に、Wilson 氏は、「プレーヤーのパーソナリティの変化」が足場を固めるのを難しくしている、特に困難なモバイル市場について言及しました。 ただし、彼は、異なるアプローチではあるが、モバイルで Apex に戻ることに EA が関心を持っていることを繰り返した。 「最も成功を収めている最大の新規ローンチは、常にクロスプレイがあるわけではなく、クロスプログレッションがあり、単一の統合されたコミュニティと単一のコミュニティの一部であるという感覚がある、より広範なフランチャイズに深く結びついているものです。
これらの偉大なバトルロワイヤルゲームの閉鎖決定に、私たちは本当に悲しんでいます。 モバイル ゲームは今日のゲーム コミュニティの大きな部分を占めており、どちらのゲームもリリース時にヒットし、ファンは私たちと同じように動揺しています。








