Appfiguresの年次報告書によると、世界のモバイルアプリとゲームのダウンロード数は2025年には1,069億件に減少し、2024年の1,098億件から2.7%減少した。これは、2020 年の 1,350 億インストールという過去最高を記録して以来、5 年連続の減少となっています。モバイル アプリに対する消費者支出は、21.6% 増加して 1,558 億ドルとなりました。モバイル ゲームのダウンロード数は、2023 年から 2024 年にかけて 6.6% 減少した後、2025 年には前年比 8.6% 減の 394 億回となりました。非ゲームアプリのダウンロードは 1.1% 増加して 674 億回となりました。モバイル ゲームへの支出は 722 億ドルに達し、2024 年から 10% 増加し、アプリ支出総額の 46% を占めました。非ゲームアプリ支出は33.9%増の826億ドルとなった。 Appfigures のデータは、開発者がダウンロード数が減少したにもかかわらず、アプリ内購入とサブスクリプションを促進することに成功していることを示しています。サブスクリプション モデルは、開発者に持続可能な収益源を提供しました。この傾向は関連ビジネスを支援しました。サブスクリプション管理プラットフォームである RevenueCat は、シリーズ C ラウンドで 5,000 万ドルを調達しました。モバイルゲームの収益化を支援するAppchargeは、8月のシリーズBラウンドで5,800万ドルを確保した。アプリのマーケティングと収益化に注力するリフトオフ・モバイルは今週、新規株式公開を申請した。米国では、2025 年のモバイルアプリ支出総額は 555 億ドルとなり、2024 年の 470 億ドルから 18.1 パーセント増加しました。ダウンロード数は 104 億から 100 億に 4.2 パーセント減少しました。米国の非ゲームアプリ支出は26.8%増の336億ドル、ゲーム支出は6.8%増の219億ドルとなった。非ゲームアプリのダウンロード数は71億件、ゲームのダウンロード数は29億件でした。
Source: Appfigures のレポートによると、2025 年のアプリ ダウンロード数は 2.7% 減の 1,069 億となっています





