AppleとEpicGamesの間のトライアルのおかげで、Appleが2017年から2019年の間にApp Storeに提出されたアプリの35%を拒否したことがわかりました。この論争は、両社について非常に興味深い洞察を提供してくれます。 通常は機密保持されているデータが表示され、2人のハイテク巨人についてもっと知ることができました。
Appleに関して私たちが定期的に話している問題の1つは、AppStoreのポリシーです。 具体的には、ストアで公開されているものを会社が厳しく管理していることについて話します。 同社はこれをユーザーを保護する手段として正当化しており、Appleはこの機会を利用して、AppStoreからの購読の可能性を提供しないサービスに関連するアプリケーションを拒否することがあります。
AppleはAppStoreに提出されたアプリの%35を拒否しました
この情報に基づいて、すでに想定したように、フィルターを通過して承認を取得することは簡単なプロセスではありません。 2017年から2019年の間に、Appleは候補アプリの3分の1以上がAppStoreに入るのを拒否したほどです。 レビューのある時点で3人に1人が失敗しました。
そのデータからわかるように、Appleは年間約500万のアプリを受け取り、週に約100,000を受け取り、手動レビューの部分を実行する500人のチームを持っています。 ただし、自動テストが最初に実行されるため、これらのアプリのすべてがこれらのチームに到達するわけではありません。 最初の廃棄は自動テストで行われます。
そのために、Appleには、プライバシー関連機能へのアクセス要求からバッテリー使用量まですべてを評価する複数の動的テストを実行する幅広いツールセットがあります。 さらに、アプリのソースコードを確認できるツールも用意されているため、アプリの動作を分析して、潜在的に危険なアクションや会社で許可されていないアクションを特定できます。