Appleは「液体ガラス」ユーザーインターフェースのデザインを永続的な機能として維持し、以前のデザインに戻す予定はない。

この決定は、ユーザーの反応には賛否両論あるものの、Appleが液体ガラスのコンセプトに長期的に取り組んでいることを示しており、オペレーティングシステムの根本的な変更ではなく、進化的に改良する戦略を示している。

主要なビジュアル アップデートの一部として導入されたリキッド グラスは、透明でガラスのようなインターフェイスのプレゼンテーションを目指しており、視覚的なオーバーラップを可能にしてモダンでダイナミックな感覚を実現します。

伝えられるところによると、Liquid Glass の開発は Apple の複合現実ヘッドセット用オペレーティング システムであるvisionOS の作成中に始まり、数年に渡って行われました。

ブルームバーグのマーク・ガーマン氏の「Power On」ニュースレターの情報によると、以前の UI コンセプトへの完全な逆転は、Apple にとって費用がかかり、長期にわたるプロジェクトとなるでしょう。

このプロジェクトは Apple のデザイン組織全体と幹部のリーダーシップから支持を受けており、主要なデザイナーから内部の反対は報告されていませんでした。

透明な要素は iPhone や iPad などのデバイスでうまく機能することが知られていますが、批評家は特に Mac や小型の Apple Watch インターフェイスなどの大型ディスプレイでのテキストの読みやすさの問題を挙げています。

Apple はユーザーからのフィードバックに取り組み始め、ユーザーがガラス効果の強さを軽減できるオプションを最近の iOS ベータ版に統合しました。アラン・ダイ氏のメタ社への退職後の設計変更に関する憶測は、プロジェクトが個々の担当者とは独立して継続されることを示す報道によって打ち消された。

この長期戦略は、2013 年の iOS 7 の再設計に対する Apple のアプローチを反映しており、iOS 7 も数年間にわたって調整を繰り返しました。


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