メタバースの熱狂が始まって以来、多くの人は、「AR の未来はどうなるのだろうか」という 1 つの質問しか頭にありませんでした。
サイエンス フィクションを現実のものにする最先端技術の 1 つが、間違いなく拡張現実 (AR) です。 ホログラムは、スター ウォーズやマーベル映画のように、現実の世界で私たちの身の回りにあり、単純なエンターテイメントを超えたユニークな没入型の体験を生み出しています。 今日、拡張現実はビジネスにとっても強力なツールです。
ARの未来は?
拡張現実は、小売、商業、ゲーム、ヘルスケア、さらには軍事など、さまざまな業界で採用されており、ビジネス上のさまざまな障害に対処しています。 業界の方向性を理解するには、これらのテクノロジに注目することが重要です。 ここで、この 2 年間頭に浮かんだ質問に答えましょう。「AR の未来は何ですか?」
メタバース
拡張現実が他のメタバース テクノロジと組み合わせて使用されていることは、おそらく驚くべきことではありません。 Facebook が名前を「メタ」に変更して以来、メタバースはニュース メディアに殺到しました。 ただし、それは単なるマーケティングのナンセンスではありません。 仮想世界と現実世界の間のパーティションを解体することは、メタバース テクノロジの目的の 1 つです。 現実世界に統合された仮想アイテムを表示する拡張現実の機能により、消費者と企業の両方がこのテクノロジーから利益を得ることができます。 そう、 “ARの未来は?」 メタバースは拡張現実の未来です。

面白いアバター
デジタル体験を物理世界に統合したい場合、AR は素晴らしい出発点です。 企業はすでに、体と顔の追跡、および高度なシーン深度センシングを使用してこれを実現するカメラ フィルターを開発しています。 Ready Player Me と Geenee AR は協力して、この体験を可能にしました。 アバターを Geenee の WebAR Builder プログラムに追加することで、実際にアバターをカメラに「装着」することができます。 Ready Player Me キャラクターの化粧アクセサリー (NFT アクセサリーを含む) も、ソフトウェアによって考慮されます。
これは新しい発明ではありません。 このテクノロジーは、Instagram や Snapchat などのアプリで数え切れないほど見てきました。 ただし、ユーザーが他のプラットフォームからアバターをインポートして拡張現実で使用できるようにするアプリの機能は、最も独創的な機能です. この手法は、最終的にオンライン会議のハイブリッド化に使用される可能性があります。 VR ヘッドセットを使用せずに会議に参加しているが、チームの 1 人のメンバーが VR ヘッドセットを着用している場合、AR アバターによって会議で代表される可能性があります。
この分野に参入するための最大のハードルは、ますます強力で手頃な価格の AR ヘッドセットの開発です。 テクノロジーがどのように発展するかを待つ必要があります。

空間オーディオ
空間オーディオは、AR 体験の没入感を高めるために不可欠ですが、最初は拡張現実技術とは思えないかもしれません。 このプロセスに私たちの五感すべてを含めることは、メタバース技術者が頭を悩ませていることであり、これには聴覚も含まれます。 VR および AR 体験の没入感を高めるには、3D オーディオが必要です。 ユーザーは自分の位置に基づいて、音が 3D 空間のどこから来ているかを判断できる必要があります。
Meta は最近、AR Spark Studio をアップグレードし、さまざまなサウンドを組み合わせて効果音を生成する洗練されたエンジンを搭載しました。 これにより、開発者は、ユーザーが視覚と音の両方を使用して拡張現実体験に没頭できるようにする多感覚効果を生み出すことができます。 サウンドを再生することで、AR 効果とのユーザー インタラクションに応答する場合があります。

デジタル体験
メタバースのファンは、拡張現実を使用して仮想世界から物理世界に、またはその逆に物事をもたらすことを楽しんでいます。 実際、このテクノロジーはメタバースの誇大宣伝よりずっと前から存在していました。 たとえば、Meta は拡張現実を使用してデジタル コレクションを紹介することに注力しています。 クリエイターは、NFT を Instagram ストーリーの「AR で見る」機能に 2D 仮想オブジェクトとして接続するだけで済みます。 これにより、アーティストやコレクターは財布の外で NFT を利用および共有する新しい方法を得ることができ、2023 年の最も重要な拡張現実市場のトレンドの 1 つとして急速に浮上することは間違いありません。
拡張現実体験における現実世界または仮想アートの使用についても、いくつかの議論がありました。 たとえば、世界で 4 番目に古いオークションハウスであるサザビーズは、インスタグラムのフィルターを介してバイヤーに拡張現実 (AR) 体験の提供を開始し、バイヤーがオークションのアートを間近で個人的に見ることができるようにしました。 この技術を利用して、サザビーズ 販売できました 1億2120万ドルの絵。
ARとAIの連携
人工知能と拡張現実がうまく連携するには、次の 2 つの方法があります。
- AR に不可欠な顔認識と空間認識のソフトウェアは、人工知能によって強化されています。
- ARとAIの技術を組み合わせることで、革新的なソリューションを提供できます。
人工知能と拡張現実は、2 つの異なる技術分野です。 しかし、AR の要件を考えると、AI と AR がうまくやっていくのは当然のことです。 環境センサー データは、複雑なアルゴリズムを使用して解釈する必要があります。 人間だけが作成したモデルと比較して、AI はそのプロセスを合理化し、精度を高めることができます。
アプリケーション ClipDrop は、この動作の実例です。 アプリの助けを借りて、ユーザーは物理的なものを瞬時に 3D オブジェクトに変換し、PowerPoint、Photoshop、Google Docs などのアプリケーションで使用できます。 3D スキャンを使用して、実世界のオブジェクトをメタバース設定にインポートすることもできます。 企業は、3D スキャンが、仮想試用体験用の製品を提供するプロセスを促進するための優れた方法であることに気付くかもしれません。

AI と AR を組み合わせたさらなるアプリケーションは、自動設計です。 使用されているこのテクノロジーの例は、SketchAR アプリです。 このソフトウェアを使用すると、ユーザーは AR で自由に落書きすることができます。 ただし、AI を使用して描画することもできます。 AIによりスピーディーに構造物を作成できます。 これは、現実世界をソース環境として使用することで、AI システムが 3D 空間でオブジェクトを設計できることを示しています。 これは、最終的に AI が実際の世界で使用する建物を設計および製造できるようになることを示している可能性があります。
モバイル技術における AR
モバイル デバイスは、拡張現実体験を配信するための主要なプラットフォームの 1 つです。 大多数の顧客はモバイル デバイスを所有していますが、消費者による AR ヘッドセットの採用はまだ初期段階にあります。 その結果、企業は拡張現実にモバイル デバイスを使用する方法をいくつか発見しました。 時間の経過とともに、テクノロジーも大幅に進歩しました。
ARコア
Google が新たに発表した 地理空間体験 2022 年の API。これにより、開発者は特定の仮想場所にリンクされたエクスペリエンスを設計できます。 これまでの AR の出会いは、ユーザーに関連するものか、ユーザーが選択した任意の場所でのみ行われていました。
開発者は、地理空間 API を使用して AR コンテンツの緯度と経度を指定できます。 エリアを物理的にスキャンすることも必須ではありません。 Apple ARKit Spot Anchors と非常によく似た動作をし、周辺地域の航空写真を Google ストリート ビューの写真と比較して、正確な場所をすばやく特定します。

ARキット6
2022 年の WWDC で、Apple は多くの新機能を発表しました。 ARキット6 アップグレードします。 そのうちの 1 つは、ARKit コンテンツの使用中に 4K ビデオをキャプチャすることです。 深度 API の改善により、シーン オクルージョンやその他のエクスペリエンスがかなりリアルになりました。 Apple の LiDAR スキャナーを使用すると、AR エクスペリエンスを非常に迅速に作成できるため、この技術は「インスタント AR」と呼ばれます。
Apple は、モーション キャプチャ機能も強化しています。 別の人物に焦点が合っている場合、その動きのモーション キャプチャ データを 3D モデルに使用できます。 仮想アイテムがシーン内の実際の人物の前後を通過できるようにするピープル オクルージョンは、その他の最新の改善点の 1 つです。
ルームプランは、LiDAR スキャンを使用して家やその他の構造物の間取り図を迅速に生成するツールであり、これらの ARKit 6 機能がどのように使用されているかを示す重要な例の 1 つです。

ARCore 対 ARKit
過去数年間、Apple と Google は、拡張現実の分野でほぼ同じレベルの競争力を維持してきました。 両方のテクノロジーのソフトウェアは、通常どおり互いに比較できます。
ただし、ハードウェアは物事が面白くなり始める場所です。 Apple の LiDAR スキャナと、より高価な Samsung の携帯電話に搭載されている同等のテクノロジのおかげで、最高級の拡張現実体験が可能になります。 しかし、Android デバイスにはさまざまなハードウェアのバリエーションがあります。 多くの Android スマートフォンは、より高度な AR をサポートする能力が不足しています。
その結果、企業は提供したい拡張現実体験の種類について慎重に計画する必要があります。 彼らは、小規模で裕福な視聴者に高品質の体験を提供したいのであれば、彼らのアイデアを最大限に活用することができます。 ただし、より多くのデバイスにアクセシブルなエクスペリエンスを提供したい場合、企業はよりシンプルなアプリで少しトーンダウンする必要があります.
WebAR
WebAR は、重要な拡張現実の動きです。 WebAR は Web ブラウザーを利用しているため、ユーザーが追加のソフトウェアをダウンロードする必要はありません。 最も基本的な AR エクスペリエンスは WebAR で利用できますが、WebAR には、モバイル デバイスのネイティブ AR が提供できる機能の多くが欠けています。
ただし、WebAR は、髪やアイテムの色の変更、顔へのフィルターの追加、背景の置き換え、単純な 3D 作品の作成などの単純なエクスペリエンスに非常に役立つ場合があります。 WebAR は、より簡単な仮想試着体験を可能にします。 ロレアルやメイベリンなど、多くの企業が化粧品に活用しています。
世界最高の WebAR 開発プラットフォームである 8th Wall の Tom Emrich 氏によると、WebAR は仮想世界と現実世界の境界を埋める鍵です。 WebAR は現時点ではそれほど強力ではありませんが、将来的にはインターネットと対話するための最も重要な方法の 1 つになる可能性があります。 このビジョンを実現するために、8th Wall は WebAR テクノロジーを絶えず強化しています。

クロスプラットフォーム アプリ
クロスプラットフォーム アプリの作成は、AR 開発における大きな障害です。 また、クロスプラットフォーム プログラムは、おそらくネイティブ プログラムの能力を十分に発揮できないという残念な現実もあります。 ただし、適切な対策を講じれば、クロスプラットフォーム アプリは非常に高品質になる可能性があります。 クロスプラットフォームの拡張現実は、コーディングが簡単で、市場投入までの時間を短縮できます。 ただし、プレゼンテーションとパフォーマンスは低下する可能性があります。
一般に、アプリが非常に複雑で、すべてのネイティブ機能を利用する必要がある場合は、アプリをネイティブのままにしておくことをお勧めします。 ただし、ソフトウェアがシンプルで多くのパフォーマンスを必要としない場合、クロスプラットフォームは問題なく機能します。
クロスプラットフォーム AR はオプションです。たとえば、90% の機能を備え、プラットフォームに依存せず、最小限のパフォーマンス要件で、簡単な AR 製品プレビュー モジュールを備えたオンライン ストアを構築している場合は、オプションです。 ただし、機能が最大のパフォーマンスを要求するアプリケーションやプラットフォームに依存するアプリケーションを扱う場合は、ネイティブの代替手段が適しています。 これは、3D スキャンや拡張現実ナビゲーションなどのイニシアチブに当てはまります。
拡張現実開発会社と協力することで、最高品質のクロスプラットフォーム アプリケーションを構築できます。 これにより、商品の品質を向上させながら、組織の他の領域に集中することができます。
ARヘッドセット
「AR の未来は?」 ARヘッドセットは、このテクノロジーの未来の少なくとも小さな部分を構成していると簡単に言えます. 快適で使いやすいARメガネは、年々現実に近づいているようです。 現在 Cambria として知られている Meta 用の投影された複合現実ヘッドセットは、まだ開発中の最新製品の 1 つです。 人気の Meta Quest 2 とは別の新しい製品ラインがあります。
ただし、Cambria ヘッドセットは主に、拡張現実の未来に有利なスタートを切りたい特権層をターゲットにしているようです。 その結果、カンブリアは誰もが望んでいた奇跡の治療法ではないようです. しかし、それは正しい方向へのスタートかもしれません。

Apple の LiDAR スキャナーの開発は、AR の未来にとってもう 1 つの重要なステップです。 将来、消費者向けの AR メガネまたはヘッドセットをリリースすると予想される主な企業の 1 つが Apple です。 最先端の深度センサーは、iPad Pro 以降の iPhone に搭載されました。
ARメガネに加えて、拡張現実の将来のトレンドの中で重要な位置を占めることを約束する他の最先端の製品があります. 拡張現実スマート コンタクト レンズの最初のプレゼンテーションは、2022 年 6 月にカリフォルニア州サラトガの Mojo Vision Labs で行われました。 拡張現実体験を提供するために、AR レンズはユーザー インターフェイスと接続し、アイ トラッキング、通信、およびソフトウェアに依存します。 Mojo Lens の特別に調整された加速度計、ジャイロスコープ、磁力計は、目の動きを継続的に監視して、AR ビジュアルがユーザーの目と一緒に動かないようにします。
マーケティング ツールにおける AR
マーケティングの分野では、拡張現実には幅広い用途があります。 たとえば、名刺は、単純な AR システムで使用できる一般的で単純なオプションです。 名刺などのマーケティング資料に双方向性を組み込むことで、競合他社との差別化を図り、見込み顧客にまったく新しい興味深い方法でビジネスについて詳しく知ることができます。
より完全で機能豊富な説明書とドキュメントを消費者に提供したい企業は、AR マニュアルを選択することがよくあります。 拡張現実 (AR) は、魅力的な情報の配信を可能にするだけでなく、顧客が 1 つまたは複数のメカニズムを習得するために多大な労力を費やすことなく、ユーザー エクスペリエンスを大幅に向上させます。

広告における AR の用途は数多くあります。 ユーザーは、Web バナー広告がかつてほど人気があるとはもはや感じていません。 バナー広告のクリック率 減った 2016 年の 0.72% から 2019 年の 0.35% に増加しました。この可能性の 1 つは、バナー広告がユーザーのコンテンツへのアクセスの試みを妨げていることです。 ただし、AR 広告はより合理化されたコンテンツ アクセスを提供し、コンテンツのブロックが少なくなる可能性があります。 たとえば、ユーザーはさまざまな機能を備えた Facebook の新しい拡張現実広告を使用して、自分のタイムラインから拡張現実体験にアクセスできます。 仮想試着、仮想アイテムを家に置く、その他の機能はその一部です。
ナビゲーション技術
AR ナビゲーションは、2022 年にこれまで以上に使いやすく、実行可能になっています。最も注目すべきは、Bluetooth Low Energy (BLE) アンテナ、Wi-Fi RTT、および超広帯域(UWB)。 物流センター、ショッピング モール、空港などの大きな室内空間に AR 案内を表示することは、この技術の最も実用的な用途の 1 つです。
消費者と企業ユーザーの両方が使用できるこのテクノロジの機能は、無視してはなりません。 配送センターの従業員は、拡張現実の屋内ナビゲーションを利用して、店舗の訪問者と同様に、倉庫内の特定のアイテムを見つけることができます。 快適で手頃な価格のAR機能を備えたメガネはまだありませんが、小売、流通施設、およびその他の業界でのARのビジネス用途の可能性はあります.

オンライン購入店舗受け取り (BOPIS) サービスは、インドア ナビゲーションを使用することで大幅に効率化できます。 商品を見つけるために座標指示を使用する代わりに、注文フルフィルメントのために店舗で商品を「選ぶ」ことを任されたチーム メンバーは、拡張現実 (AR) 指示を使用して商品に直接移動できます。 これを行うことで、同一のものをたくさん調べて、適切な通路や店舗の売り場を見つけるために時間を無駄にする必要がなくなります。 画面上の指示を確認するには、チーム メンバーは自分のデバイスをかざすだけです。
ただし、店舗全体で紛失したものなど、考慮しなければならないいくつかの制限があります。 チーム メンバーは、顧客によって移動されたり、ログイン情報を誤って入力したりした場合に、タブレットの拡張現実 (AR) ナビゲーションを利用して棚の空きポジションを見つけることができます。
新しいショッピング体験の創造
COVID-19 の発生に対応して、オンライン購入者にエクスペリエンスを拡張するのに役立つ多くの発明が必要でした。 この混乱から最も恩恵を受けたテクノロジーの 1 つは、拡張現実でした。 その結果、オンラインでの試着オプションが爆発的に増加しました。
AR テクノロジーは、オンラインでの購入体験を向上させるために、ブランドによって積極的に採用されています。 たとえば、ディオールは頻繁に拡張現実 (AR) 靴体験を導入しており、購入前に購入者が仮想的に靴を試せるようになっています。 ディオールとスナップチャットは、2020 年に初めてこのようなプロジェクトを開発するために協力しました。
もう 1 つの例は FRED です。 お客様は、FRED Jewelry Web サイトの 3D コンフィギュレーターを利用して、ブレスレットをパーソナライズし、実際に試着することができます。

スマートミラー
検疫のロックダウンが解除され、買い物客が実店舗に戻り始めると、拡張現実によって店内体験が改善される余地がまだあります。 スマートミラーは、更衣室の負担を軽減しながらショッピング体験を向上させる素晴らしい方法です. 店内のスマートミラーに近づき、スマートフォンにはまだない最先端のAR技術を使って試着することができます。
店舗に在庫がないため、顧客が特定のサイズの衣類を郵送する必要がある場合にも、スマート ミラーが役立ちます。 これらの要件は、スマート ミラーと家庭用の仮想試着室テクノロジを使用することで満たすことができます。
製造におけるAR
多くの AR アプリケーションはユーザー向けです。 しかし、AR が製造業などの分野で使用される可能性はたくさんあります。 たとえば、CAD データに裏打ちされた AR 体験は、従業員のトレーニングを改善できます。 さらに、AR は、担当者の日常的なメンテナンス手順を支援します。 技術者が目前のタスクを完了するのを支援するために、AR アプリケーションを使用して、作業中のアイテムの特定のコンポーネントを強調表示できます。 一般に、ヘッドマウント システムは、スマートフォン アプリよりもアクセスしやすくなっています。

適切に構成された場合、AR は、より単純なアプリケーションで工場内のアイテムに関するより多くのコンテキスト情報を労働者に提供するのに役立ちます。 作業者は、モバイル デバイスを使用してオブジェクトを強調表示することで、オブジェクトについてさらに学習し、メンテナンスなどのアクションが必要かどうかを判断できます。
AR の可能性は、リモート トラブルシューティングにも及びます。 会話の相手側の作業員は、リモート サポート エージェントが画面に配置できる仮想マーカーをたどることができます。 その結果、工場の場所は、より完全で有益なリモート サポートを受けることができます。
車内AR
自動車ビジネスは、さまざまな異なる拡張現実アプリケーションから恩恵を受ける可能性があります。 この分野で最も興味深い技術の 1 つは、拡張現実です。これは、ヘッドアップ ディスプレイを使用して路上オブジェクト (HUD) を強調表示します。 これにより、ドライバーは道路から目を離さず、危険や GPS の方向を警告することができます。 エンターテイメントや情報の提供に加えて、拡張現実は 3D 自動車マニュアルなどのアプリケーションで使用されています。
駐車支援は、自動車分野における拡張現実の魅力的な活用法です。 ドライバーのヘッドアップ ディスプレイは、5G 接続のおかげで、空いている駐車スペースで強化できます。 また、駐車場やガレージなどの駐車施設の設計と運用を改善するために使用できる豊富な情報も提供できます。

結論
時間が経つにつれて、特に顧客がこのテクノロジーに幅広くアクセスできるようになると、拡張現実ビジネスは拡大します。 メタバース テクノロジへの注目が大幅に高まっているため、AR は多くの企業にとって次の段階です。 長期投資家は、この市場に少し早く参入したいと思うかもしれません。
ただし、より速い成長と変化に適応しようとしている企業にとっては、小売およびモバイル アプリケーションの方が成功する可能性があります。 どこを見ても、AR 対応のスマートフォンやタブレットを見つけることができます。これらは、コンバージョンを促進するユーザー エクスペリエンスを宣伝し、拡張するための優れたオプションを提供します。
拡張現実が多くのビジネスの未来であることは明らかです。 2028 年には 977 億 6000 万ドルに達すると予想されています. 斬新で創造的な方法で今日の困難に対応する企業が、その未来を決定します。 クライアントに優れた AR 体験を提供する企業は、ライバルとの競争力を大幅に向上させることができます。 この陳腐な質問「AR の未来は何ですか?」に対する答えを見つけていただければ幸いです。
Source: AR の未来とは: 2023 年のトレンド







