Nianticの無料の3Dツールキットは、開発者を満足させます。 同社は、PokémonGoとPikmin Bloomの背後にある基盤技術を使用して、独自の拡張現実と「現実世界のメタバース」アプリケーションを開発する機会をすべての人に提供すると発表しました。 NianticLightshipプラットフォームが使用できるようになりました。 さらに、同社は、「現実世界のメタバースに対する私たちのビジョンに同意し、私たちが構築しているグローバルエコシステムに貢献する」開発者を支援するために、2,000万ドルの投資ファンドを発表しました。
Nianticの無料の3Dツールキット
開発者は、Nianticツールキットを利用して、アプリがデバイスの表面や地形の周りの世界を理解するために使用できるリアルタイムの3Dメッシュマップを作成できます。 他のAPIは、アプリが地面、空、水、構造物など、環境のさまざまな要素を区別するのに役立ちます。 このプラットフォームは、開発者が最大5人のプレーヤーをサポートし、すべてのデータとインタラクションの同期を維持するARマルチプレーヤーアプリを作成するために使用できるツールのライブラリも提供します。
テクノロジーはほとんど無料でアクセスできます。 リリース後の最初の6か月間、月間アクティブユーザーが100,000人以下のアプリは、マルチプレーヤーAPIを無料で使用できます。 その後、月間アクティブユーザー数が50,000人を超えるアプリでAPIを使用する場合、Nianticは料金を請求します。
来年のコーチェラにはAR体験が含まれます
Universal Pictures、PGA of America、およびWarner Music Groupはすべて、開発キットのプライベートベータに参加しています。 来年のコーチェラには、フェスティバルによって作成されたAR体験が含まれます。 コーチェラの蝶が上陸する大きな画像とともに、スペクトラレインボーウォークウェイタワーの景色が彼らに見えます。
一方、集英社は開発者のT&Sと協力して、ワンピースやその他のマンガのキャラクターをARを通じて現実の世界に持ち込みます。 そのアプリは2022年にリリースされます。

Facebookはメタバース部門に少なくとも100億ドルを投資しています
Nianticのメタバースのビジョンは、Facebookの親会社であるMetaのビジョンとは大きく異なります。 8月のブログ投稿で、CEOのジョンハンケは、「現実世界のメタバース」は、仮想体験としてのみ存在するのではなく、物理領域と仮想領域をリンクすると述べました。 そのことを念頭に置いて、彼の会社は過去数年間、クアルコムとARメガネのコラボレーションを行ってきました。








