Battlefield 6のマッチメイキングシステムには、PING、プレーヤーの場所、サーバーの可用性などの他の考慮事項とともに、「スキルファクター」が組み込まれます。このニュースは、特にスキルベースのマッチメイキング(SBMM)の役割に関して、ゲームコミュニティ内での議論を引き起こしました。

EAは、Charlieintelに、今後のシューティングゲームのマッチメイキングが、Ping、プレイヤーの地理的位置、サーバーの可用性、およびプレイ中のゲームモードによって異なる「一部」のスキルファクターの組み合わせを優先することを確認したと伝えられています。オンラインゲームでは、需要が高いためのサーバーや地域の切り替えなどの要因が一般的ですが、「スキルファクター」を含めることで注目を集め、プレーヤーの間で疑問を投げかけています。

SBMMは、さまざまな一人称シューティングゲーム(FPS)コミュニティ、特にCall of DutyやApex Legendsなどのタイトルで論争の多い主題でした。 SBMMの支持者は、同様に熟練した個人をグループ化することにより、競争力のあるマルチプレイヤー景観、特に新しいプレーヤーのバランスをとるのに役立つと主張しています。逆に、批評家は、ランク付けされていないプレイのカジュアルでランダムな性質を減らし、一部のプレイヤーの全体的な経験に悪影響を与える可能性があると主張します。この議論はコールオブデューティコミュニティで非常に顕著であるため、一部のプレイヤーは今年初めに出版社のアクティビティにリクエストを提出して、非公式のランクを確認しました。

懸念にもかかわらず、スキルは戦場6のマッチメイキングに影響を与えるいくつかの要因の1つとして提示されていることに注意することが重要です。その影響の正確な範囲は不明のままです。このゲームは、「サーバーブラウザーソリューション」を導入するように設定されています。これにより、プレイヤーは新しいマッチメイキングパラメーターがどのように統合されているかを確認するために綿密に監視する可能性があります。

一部のコミュニティメンバーは、報告されたBattlefield 6システムと他のフランチャイズで見られるSBMMの実装との区別を引き出しています。ある回答者は、「CODファンのためにFYI、これらの正確なパラメーターは常に戦場に存在しており、これはSBMMがCall of Dutyに似ていません。まったく類を見ないものではありません。これは、ゲームのバランスをとる方法です。別の個人は、「CODコミュニティ全体が過去10年間のリリースハハハからPTSDを持っている」と明白に述べました。

マッチメイキングを超えて、バトルロイヤルモードを含むバトルフィールド6についての詳細が明らかになりました。リークは、このモードがカリフォルニアで設定され、プレイヤーがCH-47チヌークヘリコプターを介して挿入することを示唆しています。このモードの破壊リングは、「NXC」と識別された化合物で構成されていると伝えられています。いくつかの以前の噂とは反対に、Battlefield 6は80ドルの値札を持ちません。

Battlefield 6は2021年に最初に発表され、10月10日にリリースされる予定です。PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびSで利用可能になります。現在、EAからバトルフィールド6をニンテンドースイッチに持ち込む計画はありません。かなりの期間。

Source: Battlefield 6はスキルベースのマッチメイキングを取得します

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