Dragon Age の最新作である The Veilguard は一部の人にとっては成功しており、プレイヤーは豊かなストーリーと完全な物語を楽しんでいると伝えられています。しかし、問題は、このゲームにはダウンロード可能なコンテンツや拡張パックがほとんど、またはまったく提供されておらず、その成功に疑問が生じていることです。
ウェブを二分したこのゲームは、実際にはそうではなかったにもかかわらず、ポジショニングによる成功として販売されたと言われています。これは実際に動作したゲームに基づいています。たとえば、Baldur’s Gate 3 のインスタント プレイヤー数は 70 万人に達しましたが、Dragon Age The Veilguard のインスタント プレイヤー数は最大 8 万人に達したことが示されています。クリエイティブ ディレクターの John Epler は、現時点では The Veilguard に「ダウンロード可能な拡張計画はない」と述べました。これは、Dragon Age: Post-Launch Content のようなゲームに対するスタジオの以前のアプローチであり、尋問を受けました。
Dragon Age The Veilguard は本当に成功したゲームですか?
エプラー氏は、BioWare が The Veilguard で自己完結型のエクスペリエンスを提供することを目的としており、一部のプレイヤーが重要なストーリー要素には有料の拡張でしかアクセスできないと感じていた Inquisition で受け取ったフィードバックの繰り返しを避けることを目的としていると説明しました。他のインタビューでチームは、The Veilguard の DLC を提供しない決定は、将来のコンテンツ追加を必要とせずにストーリーが完全で充実していると感じられるようにするためだったと述べました。
SteamDB からの統計の一部を次に示します。
BioWare が新しいコンテンツや、さらには古いタイトルのリマスターに対して非常に慎重になっている大きな理由は、技術的な制限です。最初の 2 つの Dragon Age ゲームは、Mass Effect のように Unreal Engine を使用して開発されたものではありません。これらは Eclipse エンジンから構築されていますが、このエンジンは古いテクノロジーであり、その仕組みを知っているのは数人の BioWare スタッフだけです。これは老朽化したテクノロジーであるため、現在利用可能なリソースでこれを行うのは困難な課題です。エプラー氏は、ドラゴンエイジのリマスター版には前向きであることを示唆したが、これまでのリマスター版作品よりも取り組むのがはるかに難しい可能性が高いと繰り返した。
発売後の計画は限られているにもかかわらず、BioWare は拡張の可能性を完全には排除しておらず、The Veilguard が成功し、プレイヤーの期待に応える限り、選択肢は残されています。ただし、多くの人がこのゲームは大衆文化に大きく影響していると述べているため、このアプローチがより多くのコンテンツを求める熱心なファンを満足させるかどうかは不明です。
画像クレジット: EA/バイオウェア
BioWare が Dragon Age The Veilguard の DLC 計画がないことを確認 最初に TechBriefly に掲載されました。
Source: BioWare、Dragon Age The Veilguard の DLC 計画がないことを確認