マイクロソフトによって開始された大規模なレイオフは、グローバル事業の約9,000人の従業員に影響を与え、子会社を通じて波及し続けています。余波からの最近の報告によると、Blizzardのかなりの数の開発者が、潜在的に100人もの個人が影響を受けていることが示されています。この労働力の削減により、Blizzardのモバイルタワー防衛ゲームであるWarcraft Rumbleの将来に関する重要な決定が直接つながりました。

Blizzardは、Warcraft Rumbleの開発戦略の大幅な変化を正式に発表しました。ゲームは完全に放棄されるわけではありませんが、会社は新しいコンテンツの作成を停止します。ブリザードは、公式声明の中で、将来のアプローチを明らかにし、「前進して、定期的な体系的なゲーム内イベントとバグ修正に焦点を当てた更新でランブルをサポートし続けますが、新しいコンテンツはありません。」この戦略的なピボットは、ゲームの長期的な持続可能性の再評価を強調しています。

彼らの決定についてさらに詳しく説明し、Blizzardは、Warcraft Rumbleが「長期的な成功に対する私たちの野望に関連してその足場を見つけるのに苦労した」ことを認めました。開発者はプレーヤーのフィードバックを積極的に取り入れるために積極的に取り組んでいるにもかかわらず、Blizzardは、これは「最終的にはゲームを持続可能性への道に置くのに十分ではなかった」と認めました。

Warcraft Rumbleは、2023年に大規模な9年間の開発サイクルの後に開始され、Warcraftユニバース内での最初のモバイル中心のタイトルとして重要なマイルストーンをマークしました。当初、Blizzardが開発していた2つのモバイルゲームの1つであり、もう1つは「PokémonGo」に触発されたプロジェクトであり、2022年には公式に発表され、その後キャンセルされたことのないプロジェクトです。WarcraftRumbleは、開発スタシスの状態で、Starcraft IIやStorm of the Stormなどの他のブリザードタイトルに加わりました。

このニュースは、希少開発のEverwildやThe Perfect Dark Remakeなど、ゲームのキャンセルに関するXboxの最近の発表のかかとに密接に続きます。さらに、Xboxは、Microsoftのゲーム部門内での再編のより広範なトレンドを強調する、完璧なダークリメイクを担当するスタジオであるイニシアチブの閉鎖を確認しました。

Source: Blizzardは、レイオフ後にWarcraft Rumbleの新しいコンテンツを停止します

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