昨年のBoneworksのフォローアップは、昨日MetaショーケースでBonelabとして正式に発表されました。 今年後半には、Quest2およびPCVRヘッドセットで利用できるようになります。 Bonelabは、新しいプロットを備えたアクションアドベンチャー物理ゲームであり、Boneworksによって確立された世界に基づいて構築されています。
Boneworksの世界とメカニックは、その続編のためにさらに磨きをかけられたようです。 トレーラーの最後には、「Boneworks」というラベルの付いたロックされたボックスのヒントもあります。 たぶん、元のゲームは新しいエンジンでプレイできますか? 知るか。
最初のゲームのイベントの後、Bonelabで何が起こりますか?
Oculusブログからの抜粋:「死刑執行を逃れた後、神秘的な地下実験室にいることに気付くでしょう。 この神秘的な施設の中には、実際にさまざまなポケットの寸法に移動するトレーニングモジュールがあります。 これらの課題を完了するほど、この場所が存在する理由と、その中でのあなたの役割がわかります。」
ストレスレベルゼロは今週初めに、Quest 2はPCバージョンと比較してダウングレードされた物理特性を備えていないことを確認しましたが、Quest 2のGPUはPCほど強力ではありませんが、開発者はCPUパフォーマンスは十分であると考えています。 自分の目で確かめたいと思うかもしれませんが、PCVRとQuest2バージョンのゲームの比較スクリーンショットをいくつか示します(低解像度で申し訳ありませんが、それでもアイデアが得られるはずです)。
モッズはPCゲームでは一般的なものですが、クエストバージョンでサポートされるという兆候はありません。 Questプラットフォームは改造に精通していますが、Blade And Sorcery:Nomadは、改造をサポートする最初のQuest2ゲームでした。 Moss 2のモッディング機能(クエスト2にも登場します)もありがたいです。ダイナミックシャドウがなく、OculusQuest2ファームウェアにMetaが新たに追加した「MobileASW」によってモッディングが簡単になります。残りを推定しながら、ゲームを必要なFPSの半分で実行できるようになります。
ストレスレベルゼロは最近、同社の将来のタイトルがPSVR2でリリースされる可能性が高いと述べています。昨日PSVR2の発表はありませんでしたが、将来的に発表されることを期待しましょう。
BonelabVRスクリーンショット
PCVRバージョンとQuestバージョンのBonelabVRの違いを確認できます。
色のコントラストと奥行き感に関してはいくつかの違いがありますが、実際のゲーム体験も非常に異なる場合があります