World of Warcraftのリードデザイナーとしての彼の仕事で有名なBlizzardのチーフクリエイティブオフィサーであるRob Pardoは、開発中の10年近く後にスタジオのデビューゲームの最初の予告編を発表しました。 Bonfire Studiosは、2015年に最初の名前Bonfire GamesでPardoによって設立され、競争力のあるチームベースのゲームプレイとルート駆動型の進行をブレンドするマルチプレイヤーアクションRPGであるArkheronを発表しました。 Arkheronは、Diabloのようなタイトルからインスピレーションを得ていますが、マルチプレイヤーダイナミクスを強調しています。各試合では、3人のプレーヤーの15チーム(45人の競合他社を十分に競合する)が、そびえ立つ構造を登ることができます。途中で、プレイヤーは特別な力を授与するアイテムを略奪し、レース中にロードアウトと戦略を動的に適応させることができます。ゲームのコアループは、ハイステークス環境でのペースの速いアクション、リソース管理、戦術的な意思決定に焦点を当てています。 Pardoによるブログ投稿で詳述されているように、長い開発タイムラインは、広範な反復に由来しています。戦闘システムだけで、その感覚とバランスを絞り込むために4つの完全な再設計を受けました。パルドは、ベテランチームの傑出した体験であるプレイテスト中に出現した内部情熱を強調しました。 「私たちが内部でアーケーロンをプレストしたとき、何かまれなことが起こりました。チームはゲームに恋をしました」と彼は書いた。 「それは明白に聞こえるかもしれませんが、経験豊富な開発者にとってはそうではありません。私たちの多くは、仕事が意味のあるプロジェクトを経験してきましたが、毎日のプレイテストは雑用のように感じられます。アーケーロンでは、セッションを見逃したくありませんでした。この熱意は、パルドが彼の技術を磨いたブリザードの反復文化を反映しています。彼は、コミュニティのインプットの重要性を前進させることの重要性を強調しました。「プレイテストは、Arkheronをより良くする方法です。ゲームをプレイし続け、ゲームを作り、コミュニティに耳を傾け、楽しみを導く方法です。」オープンアルファプレイテストが9月19日から21日に予定されており、参加者への早期アクセスを提供します。サインアップは現在Steamで利用できますが、Pardoはビルドが「エッジの周りに荒れている」と警告しました。チームは、このイベントからのフィードバックを活用し、その後のテストを活用してタイトルを磨くことを目指しています。 Arkheronは、PC、Xbox、およびPlayStation 5でのリリースのターゲットを絞っていますが、特定の起動日は発表されていません。これは、Bonfire Studiosにとって重要なマイルストーンであり、長い妊娠期間の終わりとPardoの野心的なプロジェクトのより広範なコミュニティエンゲージメントの始まりを示しています。
Source: Bonfire Studiosは、Arkheron Multiplayer Action-RPGトレーラーを発表します





