Capcomは、重要なアップデートをリリースするように設定されています。 1.021、for モンスターハンターワイルド 8月13日(2025年8月12日、午後7時30分に予定)、コミュニティのフィードバックに対処し、ゲームのエンドゲームコンテンツを拡大しました。 Yuya Tokuda監督は、ゲームの現在の状態を認め、改善の概要を認め、コミュニティに謝罪の手紙を発行しました。

1.021アップデートでは、包括的な武器バランスの調整、生活の質の向上、およびさまざまな最適化とともに、9つのモンスターとタリスマンを導入します。この更新には、PlayStation 5の約3 GBのスペースが必要ですXboxシリーズX | Sで2 GB、蒸気(または高解像度のテクスチャパックを備えた6 GB)が必要です。

Capcomの重要な焦点は、PCバージョンの「安定性」を改善することです。PCバージョンは、Steamに関する「ほとんど負の」最近のレビューを獲得しています。 Tokudaは、これらの修正の遅延について謝罪し、すべての安定性の改善が1.021パッチに含まれているわけではありませんが、将来の更新の優先事項であり続けています。

元々タイトルアップデート3を計画していたエンドゲームコンテンツの拡張を促進する決定は、の「ソフトセールス」に続いて行われました モンスターハンターワイルド。この加速リリースは、多くのプレイヤーがシリーズの以前のタイトルと比較して不足していると感じた、より堅牢なエンドゲーム体験に対するコミュニティの欲求に対処することを目的としています。また、Capcomは継続的な改善に取り組んでおり、タイトルアップデート3は9月下旬に予定されており、この冬にはタイトルアップデート4が予定されています。 4番目のアップデートでは、新しいモンスターと潜在的に追加の武器関連のエンドゲーム機能を導入する予定です。

更新1.021の主要な追加と変更:

  • モンスター: 9人のモンスターのHR 100以上の強化バージョンでは、Rey Dau、Uth Duna、Nu Udra、Jin Dahaad、Gore Magala、Arkveld、Mizutsune、Lagiacrus、およびSeregiosが9 Questsとして表示されます。 Rey DauとNu Udraの通常のバージョンと強化バージョンは、HR 100以上の負傷した空洞にも登場します。 HR 100以上の標準モンスターの外観率はわずかに増加しています。
  • プレーヤー: 新しい評価アイテム、輝く石が追加されました。このアイテムは、9モンスタークエストからの報酬として取得され、クエスト完了時にランダムなスキル属性を持つお守りが得られます。作られたタリスマンとは異なり、評価されたお守りはアップグレードすることはできませんが、鎧のスキル、武器のスキル、装飾スロットをランダムに付与し、構築の多様性を促進することができます。希少性5以上の鎧のアップグレード制限も増加しています。
  • システム: 新機能には、弾薬/コーティングバーに特定の弾薬とコーティングを隠す/表示する機能、新しい反動目的アシストオプション、武器、鎧、お守りをお気に入りとして設定する機能が含まれます。お気に入りのアイテムは、星のアイコンを表示し、機器ボックスにお気に入りでソートすることができ、プレイヤーが融合素材として販売または使用しようとする場合、確認メッセージをトリガーできます。世界地図での方向入力応答性が改善されました。
  • ベースと施設: 評価されたタリスマンに関連する新機能が融合ポットに追加されました。ポータブルバーベキューグリルの食事、食事の招待状、食堂の食事による食事効果の期間は、挑戦的なモンスターに対するより長い狩りをよりよくサポートするために増加しました。

バグの修正とバランスの調整:

  • モンスター: 修正には、焦点のストライキが露出した弱点近くで失敗する可能性があり、ブランゴンガとアジャラカンにマウントされている間に傷を引き起こすことが困難であった整理策の問題が含まれます。
  • プレイヤー(一般): 損傷から回復したり、描かれた武器で回避したりしている間、ショートカットを介してアイテムの使用を防ぐ問題が修正されました。マウント中のダメージスケーリングが調整されており、マウントされていないプレーヤーの攻撃に適用されるダメージの軽減が減少しました。アリーナクエストを再試行するときにウェットステータスが削除されなかった問題も解決されました。
  • 水中狩り: プレイヤーは、昇順/下降運動から回避することができ、これらの動きの間にアイテムを使用することができます。フォーカスモードでのアイテムの使用を防ぐ問題が修正されました。
  • 武器のバランスの変更: グレートソード、ロングソード、ソード&シールド、デュアルブレード、ハンティングホーン、ランス、スイッチアックス、チャージブレード、昆虫の氷河、軽いボウガン、ヘビーボウガンなど、11の武器タイプには上向きの調整が実装されています。ガンランスと弓にはバグ修正のみが受けられます。
    • グレートソード: コンボからのタックルへの連鎖が簡単になり、跳躍することでサイドブローへの速度を高速に連鎖させ、強力なワイドスラッシュからの真の充電されたスラッシュへの連鎖をより速くチェーンします。さまざまな充電されたスラッシュと強力なワイドスラッシュの生の損傷と元素スケーリングが増加しています。
    • 長い剣: IAIスピリットにチェーンするときの遅延が減少し、特別な鞘からスラッシュしました。
    • ソード&シールド: カウンタースラッシュの生のダメージが増加しました。タイトルアップデート2のスラッシュをガードするための以前の下向きの調整は、わずかなパワーの増加で再検討されます。
    • デュアルブレード: フォーカスストライク:潮を回すことで、新しいマルチヒットフィニッシャーであるTidedrillを回すようになりました。デーモンブーストモードでの完全な回避の効果期間の増加、デーモンモード中の移動速度の向上、およびわずかに延長された完全な回避ウィンドウ。フォーカスモードでのネジスライサーの方向変化の応答性の向上。
    • 狩猟ホーン: Hilt Stabは現在、鎧の特性を持ち、より多くのアクションからチェーンすることができます。エコーバブルは、オフセットメロディー、響き渡るメロディー、またはアンコールからチェーンできるようになりました。フォーカスストライクの接続に関する問題を修正:リバーブ。
    • ランス: パワーガードでのダメージがさらに減少しました。完璧なガードの後、報復スラストのための生の損傷と元素スケーリングの増加。ワイドスイープ、リバースアタック、フィニッシュスラスト、ツインスラストの仕上げ、カウンターラッシュのための生の損傷と元素スケーリングの増加。充電カウンターは、完璧なガードまたは最小限のノックバックガードの後に連鎖できるようになりました。さまざまなスラスト攻撃により、元素のスケーリングまたは生の損傷が増加しています。報復スラストhitboxが拡大しました。跳躍するスラスト、戻りスラスト、および回収の推力のための延長された移動距離。ワイドスイープからミッドスラスト、ハイスラスト、およびダッシュ攻撃へのより速い移行。フォーカスストライクのためのシャープネス消費量の減少:勝利の推力。パワー衝突に勝った後のフォローアップ攻撃が可能になりました。移動中の警備の問題とパワーガード中の特定の攻撃を修正しました。
    • ガンランス: Load Shells LV 2アクティブで火災が破裂した問題を修正しました。
    • スイッチAx: axのリラックスしたオフセット検出:オフセット上昇スラッシュ、オフセット攻撃のトリガーを容易にし、オフセットの蓄積を増やします。
    • チャージブレード: axの生損傷の増加:要素排出IおよびII。パワーAXモードでのマルチヒット攻撃の生の損傷の増加。調整済みax:電源AXモードでの増強されたフアル効果を適切に反映するための要素放電IおよびII。タイトルアップデート2からの要素放出を増やした以前の下向きの調整を再検討します。
    • 昆虫のglaive: オフセット攻撃を容易にするためのリラックスしたオフセット検出。 Evade Extenderで逆方向に跳ね返るために、後方にボールトして距離を増やしたときの不死身ウィンドウを増やしました。強力な刈り取りのスラッシュとドッジスラッシュのための生の損傷の増加。強力なダブルスラッシュと竜巻のスラッシュのための生の損傷と元素スケーリングの増加。空中コンボの意図した攻撃電力よりも低く修正されました。フォーカススラストのための改善されたヒット検出:跳躍ストライクと、ヒット時に抜粋を取得します。 Rathalos部品からの誤った抽出色の色と、ジャンプ前のスラッシュによるさまざまなマウントの蓄積を修正しました。起きた後にトリガーされる意図しないアクションの問題を修正しました。フォーカスモードでの強いジャンプスラッシュ中にプレーヤーがダメージを受けた場合、Kinsectがモンスターを繰り返し打つ問題を修正しました。
    • Light Bowgun: 接着剤弾薬とワイバーヴェルナスブラストの生の損傷の増加。特定の弾薬タイプの急速な防火ゲージの回復速度の向上。粘着弾薬とフォーカスブラストのリロード速度の向上:イーグルストライク。エレメンタル弾薬の生の損傷と元素スケーリングのわずかに増加しました。迅速な火災モードでのドラゴン弾薬の急速な火災計消費の減少。 Pierce Ammoの急速な消火計回復の増加。スプレッド弾薬からの発射体のみが弾道スキルのスケーリングを受けた問題を修正しました。 Ver。 1.011。
    • ヘビーボウガン: Wyvernblast IgnitionとWyverncounter Ignitionの生の損傷の増加。イグニッションモードST IおよびST II中にこれらのスケーリングを増やしました。特定の弾薬タイプのイグニッションゲージの回復速度の向上。フォーカスブラストの調整されたヒットボックス:ワイバーンハウル。スプレッド弾薬を発射した後、ガードへの連鎖を速くします。 Pierce Ammoのイグニッションゲージ回復の増加。
    • 弓: エリアの上部にぶつかるとアークショットからの矢印が消える問題を修正しました。
  • スキル: 泡立つダンスの調整(大規模なバブルブライトを防止し、回避後に軽微なバブルブライトを付与し、回避が増加します)、戦争(他のすべてのエフェクトを備えた効果は現在スタック)、パワーハウス(他のすべての効果を備えたスタック)、バーストブースト(効果の増加)、アフィニティスライド(延長の増加)。ショックアブソーバーが調整されたため、補助能力はアリー攻撃からトリガーされなくなりました。弾道スキルは、正常、ピアス、拡散弾薬の有効範囲を増加させるように調整され、通常の弾薬とスプレッド弾薬がレベル2以降の点範囲で効果的になりました。
  • サポートハンター: ランスの変化を反映するためのアレッサとファビウスのパフォーマンス調整。サポートハンターが水中狩り中に特定の条件下で攻撃を停止した問題を修正しました。
  • Seikret: マウント中に180度回転速度を上げました。以前の降車のための回避が成功した後、調整された降車タイミング。取り付け後にマップを開くのを容易にするための調整された入力タイミング。
  • その他のシステム修正: アイテムバーのアクションとネットワークの問題に関連するクラッシュを修正しました(たとえば、ジェスチャーアニメーション中にプレイヤーが切断されます)。限られた賞金から授与されたギルドポイントの増加。チャレンジクエストのランキング用に表示される誤ったメッセージを修正しました。対処された場所と写真モードの問題。さまざまなテキストと音声ラインの問題が修正されました。

エンドゲームコンテンツに関するディレクターの手紙の詳細:

拡張されたエンドゲームコンテンツの実装は、タイトルアップデート3からVerに移動しました。 1.021。これには、9つのモンスターをフィーチャーした新しい高度なクエストが含まれます。 9種の強化モンスター(9)は、HR 100以上の地域に現れ始めます。タイトルアップデート3は、イベントクエストでさらに9モンスターをさらに導入します。

Capcomは、Tempered Monstersの発売難易度がベテランプレイヤーに不足していると感じている可能性があることを認め、タイトルアップデート2以降、より詳細なモンスターパラメーターのカスタマイズのシステムを導入して、挑戦的な体験を確保しました。 9つのモンスタークエストから得られた光る石の評価アイテムは、武器のスキルや装飾スロットを含むランダムに割り当てられたスキルを備えた評価されたタリスマンに変身し、多様なビルドを促進します。

開発者はまた、Arkveldの周りにゲームの初期のコンテンツがゆがんでいることを認識しました。これは、要素の損傷に対して比較的耐性があり、ビルドの多様性を制限しています。彼らは、9モンスターごとに難易度、平均狩猟時間、報酬を調整して、すべての出会いにわたってバランスの取れた報酬を確保し、スキルと機器に基づいて狩りを選択することをプレイヤーに奨励しています。

将来の計画と安定性の改善:

Capcomは、特にSteamバージョンのゲームの安定性を改善するために積極的に取り組んでいます。プレーヤーのジェスチャーが別のプレイヤーを同時にヒットしたときにクラッシュを引き起こす重大なバグは、通信エラーがVerで修正されます。 1.021。開発チームは、アプリケーション側のクラッシュを防ぐためにチェックシステムを強化しており、バグを迅速に調査および修正します。

STEAMバージョンのCPU使用法の最適化に関して、タイトルアップデート2はシェーダーコンパイルバグとアンチチート処理荷重の削減について対処しました。また、DLSS4とFSR4のサポートも追加しました。ネイティブフレームレートを上げるとCPUの使用量が増加する可能性がありますが、Capcomはプレーヤーに、ハードウェアの仕様に応じてフレームレートを制限するようにグラフィックオプションを調整するようにアドバイスします。今年の冬の第4タイトルアップデートでは、さらにCPU負荷削減が計画されており、緩和策の第2段階が続きます。 GPU負荷削減も同様に対処されます。

カプコンは、プレイヤーのフィードバックとリクエストに感謝を表明し、ギルドレポートと公式のソーシャルメディアチャネルを通じて開発の進捗を共有し続けることを約束しました。彼らは、新しいコンテンツの実装とともに、将来の更新を通じてさまざまな修正と調整が継続されることを保証しました。 9月下旬に予定されているタイトルアップデート3の詳細はまもなく予定されており、この冬にタイトルアップデート4には、新しいモンスターと潜在的な武器関連のエンドゲーム機能が含まれます。

Source: Capcomは、9モンスターでMonster Hunter Wildsを更新します

  Facebookが統合されたSpotifyミニプレーヤーを発表:ソーシャルネットワークを離れることなく音楽を聴くことが可能になりました