Crysis Remasteredは、Xbox OneXおよびPS4Proでレイトレーシングを行います。 CryTekは、CrysisRemasteredが技術レベルで重要な飛躍を遂げることを確認しました。 最も重要な進歩の1つは、レイトレーシングです。これは、私たちが知っているように、照明、影、反射のリアルな効果を再現できるテクノロジーです。
レイトレーシングが達成できるグラフィック品質は単純に印象的ですが、その見返りとして、パフォーマンスの面でかなりのコストに直面する必要があります。これは、CryTekがXbox OneXおよびPS4用のCrysisRemasteredのエディションにレイトレーシングを導入することを妨げていない現実です。プロ。
両方のコンソールのCrysisRemasteredバージョンにはレイトレーシングがあります。 私たちの読者のほとんどは、これがどのように可能であるか疑問に思っていると確信しています。答えは複雑ではありません。ソフトウェアの実装を通じてです。 これら2つのコンソールのどちらにもレイトレーシングアクセラレーション専用のハードウェアがないため、これは完全に理解できますが、2007年に市場に出回ったゲームのリマスターについて話していることも覚えておく必要があり、その顧客ベースはよりもはるかに要求が少ないです。現在のトリプルAゲーム。
レイトレーシングでリマスターされたCrysis:Xbox OneXで1080pおよび30FPS
ソフトウェアによって実装されたレイトレーシングの影響が非常に大きいことは明らかです。そのため、Crysis Remasteredを許容範囲内で移動するには、両方のコンソールでPS4の解像度(たとえば、PS4Proでは1080p未満の解像度と30FPS)を下げる必要があります。流暢さ。
CryTekは、プレーヤーがXbox OneXとPS4Proの3つのグラフィック設定から選択できることを確認しています。
- パフォーマンスモード :両方のコンソールで1080pの解像度とロック解除されたFPSレート。
- 品質モード: Xbox OneXでは4K動的解像度と30FPS、PS4Proでは1800p動的解像度と30FPS。
- レイトレーシングモード: Xbox OneXでは動的解像度1080pおよび30FPS、PS4Proでは動的解像度1080pおよび30FPS未満。
Xbox OneXおよびPS4Pro用にリマスターされたCrysisのレイトレーシングの背後にある主要なテクノロジーは、「スパースボクセルオクトリーグローバルイルミネーション」(SVOGI)として知られています。 これは新しいことではありません。実際、Unreal Engine 4は、照明、影、反射のリアルな効果を生成するために、このタイプのテクノロジーをすでに開発しています。
幸い、CryEngineでのCryTekの実装は非常にスケーラブルであり、2007年のゲームリマスターを作成するための技術的要求が低いことと相まって、レイトレーシングを現世代のコンソールに導入することができました。 前述したように、Xbox OneXおよびPS4Pro用のCrysisRemasteredのレイトレーシングは、三角形の代わりにボクセル(立方体ユニット)を使用して、ソフトウェアを介して統合されます。
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ボクセルに基づくこのシステムは、グローバルステージ照明に適用される最初のステップとして使用され、2番目のステップは、PCで使用されるものと同様のレイトライアングルベースのシステムを介して反射に適用されるレイトレーシングを生成することです。 ソフトウェアでサポートされているプロジェクトであると考えると、良い結果が得られます。
両方のコンソールのCrysisRemasteredで見られる反射に適用されるレイトレーシングは、非常に限られた方法で適用されます。
- プレイヤーに近いアイテムにのみ影響します。 そして、それらは特定の数のアイテムに影響を与えます(同時に表示できる反射の量は特定の量以下です)。
- 私たちは自分自身が反映されているのを見ることはありません、そして私たちの同僚も武器も、私たちを取り巻く環境とステージだけが反映されます。
- レイトレーシングのレンダリングは540pで行われます、ただし、2つのフレームを540pでつなぎ合わせて1080pにすることで再構築されます。 これは「インターレース」レイトレーシングとして知られています。
つまり、大幅な犠牲を払えば、レイトレーシングはソフトウェアモードで完全に実行可能です。 これらの犠牲が次世代コンソールにまで及ぶこと、そしてQuake 2RTXのレベルでレイトレーシングを備えた次世代ゲームを見るまでにはまだ長い道のりがあることは明らかです。
Xbox OneXおよびPS4Pro用にリマスターされたCrysisはレイトレーシングテクノロジーを備えていますが、RTX20シリーズおよびRTX30シリーズグラフィックスカードに付属するハードウェアレイトレーシングアクセラレーションのおかげで、PCバージョンは制限に直面する必要はありません。 AMDの将来のRX6000として。