Destiny 2 シークレットクエスト プレサージュ登場。 Bungie は先週の武器商人のストライキで静かにドアのロックを解除しました。 その週の Nightfall: The Ordeal を終えるために到着したプレイヤーの大部分は、気づかず、いつものように最初の廊下を単に進んだ可能性があります. しかし、成功した者は、謎の遭難信号を発見する前に、カバルのタレットの迷路をナビゲートする必要があり、明らかに荒廃したカバルの船に乗って、入り組んだ岸辺で新しい任務につながった.

Destiny 2 シークレット クエスト Presage
Presage は、Destiny 2 が素晴らしいホラー ゲームになる理由を見事に示した素晴らしい作品です。 運命の船 Glykon の調査では、静かで忍び寄る恐怖、激しい戦闘、さらには部屋サイズの巨大なゴミ圧縮機に押しつぶされるシーンの間の不安なバランスを見つけることができます。 それは、以前に防御されていた敵の種族を取り、彼らに再び不気味な感覚を与える状況に彼らを置きます.
しかし、もっと重要なことは、Destiny 2 が他のライブ サービス ゲームとは一線を画していることです。 Presage は、Destiny 1 の The Taken King 拡張以降に存在した一連の秘密のエキゾチックなクエストの最新のものです。その時、ゲーマーは、Lost to Light のヒロイック ストーリー目標の真新しい部分に出くわしました。 -感染した裏切り者のケッチ. ケッチを 10 分以内にクリアすると、レアなスナイパー ライフルのブラック スピンドルを受け取りました。

Destiny 2 の最初の隠されたエキゾチックなミッションである The Whisper は、アップグレードされた Black Spindle の一種である Whisper of the Worm を生成する時限タスクであったことは適切です。 ウィスパーは当初、週末のみアクセス可能でした。 IO のロスト オアシス エリアでは、プレイヤーは特別公開イベントを待たなければ、アクティブな宿られたボスを見つけて倒すことができませんでした。 これにより、メイン ミッション エリアへの出入り口が開かれました。
The Whisper には 10 分の時間制限があり、Vex アーキテクチャを介した巨大な跳躍パズルが含まれており、その後にいくつかの非常に挑戦的な戦闘と重要なボス戦が続きました。 ミッションは機密扱いだっただけでなく、さらに多くの秘密が含まれていました。 Destiny の最初のレイドである Vault of Glass と、その長い間噂されていたが発見されなかったボーナス戦利品チェストでさえ、その英雄的な版で言及されました.

ウィスパーは意思表示であり、より重要でした。 Destiny 2 の最初の年はうまくいきませんでした。 多くのプレイヤーは、その二重のプライマリ ロードアウト システム、武器の固定ロール、およびいくつかの精彩を欠いた拡張の結果として、ゲームに飽きてきました。 それ以上に、Destiny 2 には根本的に異なる感覚がありました。 ミステリーとチームワークを歓迎した前作とは異なり、続編はwikiを読まなくてもその時点までプレイできました.
したがって、ウィスパーはプレイヤーに Destiny 2 の方向性を垣間見せながら、元のゲームの魔法と懐かしさを取り戻しました。 その年の後半、絶賛されたビデオ ゲーム Forsaken がデビューし、そのシステムの摩擦の一部が再導入されました。 さらに悪いことに、Bungie は Xur の週末の隠れ家の場所をプレイヤーに明らかにしなくなりました。

ライブ サービス ゲームでは、プレイヤーと開発者の間の奇妙な非同期会話が頻繁に発生します。 一方では、怒り狂った、せっかちな、しばしば矛盾する声の多様な塊があり、信念と願望の変化の荒れ狂う大渦です。 もう一方はゆっくりと慎重に、しかし劇的に反応し、頑固で一枚岩です。 秘密の任務の暴露ほど、Destiny 2 に大きな影響を与えた発言はありません。
決定的瞬間
Destiny 2 の 2 番目の隠されたエキゾチックなミッションであるゼロアワーは、当時ゲームの最強のシーズンと見なされていた放浪者のシーズン中に初めて登場しました。 ゲームのメイン アクティビティである Reckoning は十分に楽しいものでしたが、武器のドロップ率が低いことや、プレイヤーのよりばかげた才能に反応して長くて細い橋を渡ってあなたを踏みにじろうとする敵に不満を抱いていました. 新しいギャンビット モードでさえ、楽しいものでしたが、よりニッチな追加でした。 Gambit が幅広い人気を享受することはないようです。

したがって、ゼロアワーはシーズンを決定づけるイベントとして機能し、いくつかのミーム、応答ビデオ、および Destiny のこれまでで最も醜い船の 1 つに影響を与えました。 コミュニティでのシーズンの記憶は、最高機密のエキゾチックなミッションの開示によって良くも悪くもなる可能性があります. プレサージュの存在は、選ばれし者のシーズンの遺産に好影響を与えます。
Destiny 2 が間違っていることについては多くの議論がありますが、これらのクエストは、競合他社との違いを設定するものの 1 つであると主張します. はい、多くのライブ サービス ゲームは、イースターエッグや ARG スタイルのシーズン ヒントを埋めることで謎を助長します。 ただし、Destiny 2 の最もクールなサプライズは、単なる些細なことにとどまりません。 それらは、ゲームの典型的なミッションの多くよりも革新的で、難しく、テーマ的に魅力的であるため、最高のゲーム コンテンツの 1 つに数えられることがよくあります。
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