コンピュータ グラフィックス (CG) は、テクノロジーとデザインという 2 つの分野の交差点にあります。 したがって、CG のスペシャリストは、デバイスとスキルのみを使用して、ほぼすべてのアイデアを実装できます。 ほとんどの視聴者がブロードキャストをオンにしてゲームを視聴するため、CG は e スポーツで特に重要です。 そして、CG アーティストだけが、トーナメントを完全でユニークなものにする詳細を入れることができます。
CG アーティストの仕事には、コンセプト アート、タイトル、試合間の休憩などの準備が含まれる場合があります。 しかし、すべての細部の背後には、スペシャリストの何時間もの作業があります。 ドミトリー・ドラピコフスキーWePlay Esports の CG 責任者である が、チームが史上最高の Dota 2 メジャーの 1 つである WePlay AniMajor のデザインをどのように準備したかについて詳しく説明します。
WePlay AniMajor は、アニメをテーマにした Dota 2 Major でした。 つい最近の 2021 年に、Netflix は Dota 2 に基づくアニメ シリーズをリリースし、両方の文化のファンの間で大きな反響を呼びました。そのため、アニメをテーマにした e スポーツ イベントのアイデアを実装するのにこれ以上の時期はありませんでした。
「当然のことながら、韓国のスタジオ Mir による Dota: Dragon’s Blood のオープニングは多くの人に影響を与えました。 トーナメントのメイン カラーであるライラック、ブルー、オレンジでさえ、シリーズのカラー パレットを少し反映していました。 シリーズの登場人物でもある主人公インヴォーカーのカラーです。、」Dmitry Drapikovsky を共有します。
1 分で本を思いつき、書くことができないのと同じように、瞬く間にイベントを作成することはできません。 すべては小さく始まりますよね?
「準備の第 1 段階は広く知られ、使用されています。ブレインストーミング セッションから始めます。 すべてのアイデアをまとめたムードボードを作成しました。 チームには、アニメ文化に精通しているメンバーと、表面的な知識しか持っていないメンバーの両方が含まれていました。 そして、私たちは一緒に座ってアイデアや考えを共有し、ムードボードを埋めました。」 コメント ドミトリー。
世の中には膨大な数のスタイルがあり、1 つだけを選択するのは大変な作業のようです。 したがって、ムードボードに加えて、チームは深い調査を行い、どのスタイルがショーにより適しているかを分析します.
「私たちはトゥーン シェーディング テクニックに落ち着きました。 本質は、立体モデルを水彩絵の具で平面図として表示することです。
アニメのジャンルの信憑性を再現するために、高度な技術であるニューラル ネットワークを利用しました。 それらのいくつかは、3D イメージを 2D 描画スタイルに煮詰めるのに役立ちましたが、アニメーション フレームを落として古典的なアニメのように見せるものもありました。」 ドミトリーは言います。
WePlay アニメジャー POG. ビデオ: WePlayホールディング
CG アーティストは、トゥーン シェーディングを使用して、タレントのアバター、ロゴ、バナーを描きました。 さらに、チームは約 120 人のヒーローである Dota 2 のすべてのキャラクターをそれぞれのニュアンスとともに描きました。
「最も重要なことは、共通のメイン テーマに固執することです。 私たちのアーティスティック チームは 2D コンセプトを準備しました。モーション デザイナーは放送用グラフィックスを担当し、グラフィック デザイナーはトーナメントのタイトルを作成し、アニメーターはキャラクターを使ってビデオを作成し始めました。
トーナメントの作成は、詳細な計画と、デザイン、マーケティング、e スポーツ、およびスタジオ チームのすべての部門の十分に調整された作業の結果です。 同じページを維持するために、定期的にプリプロダクション ミーティングを開催しています。 CG の責任者として、ショーのデザインの現在の進行状況を常に経営陣に報告しています。」とドミトリー・ドラピコフスキーは言います。
目に見えないCG作品ですが、大会ならではの存在感を醸し出しています。 WePlay AniMajor では、各トーナメント ステージが他とは異なりました。 たとえば、DJ がいる場合、ステージは明るい色のフラッシュで爆発します。
WePlay AniMajor のような大きなイベントになると、小さな仕事はありません。 トーナメントの最初の数秒から、視聴者は才能のある専門家の手がすべてを作成する新しい世界に没頭します。 チーム全体の献身のみが、すごい効果を達成するのに役立ちます。
デザイナーが開発するすべてのディテールには、独自の意味と目的があります。 小さなタイトルからオープニングまで、チームはすべてを描き、最終結果が視聴者を喜ばせ、イベントの全体像を改善することを保証します.








