Electronic Artsは、Take-Twoを驚かせるために財布を取り出しました。同社は、Codemastersを買収しました。 彼らは「DiRT」や「F1」などのゲームの開発者です。 EAはその購入に12億ドルを支払いました。これは、Take-TwoInteractiveが以前に提供していた9億7100万ドルを大幅に超えるオファーです。
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Electronic Artsは、運転フランチャイズのカタログを大幅に拡大しています。 Codemastersは「Formula1」、「DiRT」、「DiRT Rally」、「GRID」、「Project Cars」などのフランチャイズの背後にあり、ElectronicArtsはスマートフォン向けの「NeedofSpeed」、「Real Racing」、「EASPORTS」を持っています。カタログ内の」ブランド。 明らかに、より大きな利益を追求することに加えて、この買収により、EAはマルチプラットフォームのサブスクリプションサービスであるEAPlayをより魅力的なサービスにすることを目指しています。
Take-Two Interactiveは先月9億7100万ドルでCodemastersを購入することに合意しましたが、同社によれば、「Codemasters BoardはEAの提案のいくつかの側面を検討しており、Take-Twoの提案よりもCodemastersの株主にとって優れた提案であると考えています。オファー。”
買収は2021年の第1四半期に完了する予定です。Codemastersの株主は1株あたり7.98ドルを受け取ります。これは、会社の評価額が約12億ドルであることを意味します。 したがって、これはエレクトロニック・アーツがこれまでに行った最大の購入です。
Electronic Artsによると、このアイデアは「ライブサービスの運用、ゲーム分析、テクノロジーに関するEAの深い専門知識を活用してCodemastersのパフォーマンスを加速するのに役立つ」というものです。 これにより、CodemasterはElectronic Artsのツールにアクセスできるようになり、もちろん、そのマーケティングおよびパブリッシング機能にアクセスできるようになります。 EAの言葉で:
「CodemastersとElectronicArtsの組み合わせにより、市場をリードするクリエイティブでエキサイティングなレーシングゲームとコンテンツのポートフォリオを開発し、世界中のより多くのプラットフォームとより多くのプレーヤーに配信できるようになります。」
CodemastersのエグゼクティブであるFrankSagnier(CEO)、Rashid Varachia(CFO)、およびチームの他のメンバーは、買収が完了した後も会社に残る予定です。 この声明は、彼らが「EAの組織内でコードマスターズビジネスをリードし続ける」ことを明記しています。
しかし、両社間の相乗効果を見つけることを超えて、買収の最終的な目標は、EAPlayをより魅力的なElectronicArtsのマルチプラットフォームサブスクリプションサービスにすることです。 これは、MicrosoftがBethesdaSoftworksを購入した後の戦略と同様の戦略です。