インターネット上の人々は、Enemy Hit Mass Darktide ガイドについて疑問を抱いており、私たちは皆さんの懸念に耳を傾けました。 これは、このテーマに関する非常に包括的なガイドです。
『ウォーハンマー 40K: ダークタイド』は、統計情報が不明確で説明が不足していることを恐れません。 ダメージなどの概念は一般に単純ですが、フィネスやレンディングとは一体何なのでしょうか? この点についてはすでに述べたにもかかわらず、この質問は依然として不必要に当惑させられています。 このような統計の 1 つは、理解するのが非常に難しい場合がありますが、一部の祝福に存在します。 Warhammer 40K: Darktide では、敵のヒットマスについて次のように説明されています。

敵ヒットマスダークタイドとは
前述したように、Enemy Hit Mass は、特定の状況下での Enemy Hit Mass の無視について説明するために Blessing にのみ表示されます。 しかし、何かを説明する前に、Darktide における切断のアイデアとその機能について話しましょう。 当然のことながら、切断は 1 回のスイングで複数のターゲットに命中しますが、切断できるターゲットの数に制限があることに気づいていないかもしれません。 所定の数の敵を攻撃するとスイングは終了し、追加の敵がダメージを受けることはありません。
これは、攻撃者の各タイプに特定のヒット マス値を割り当てるヒット マスとして知られる統計に基づいています。 近接武器の切断能力は、停止するまでに影響を与えることができる質量を制限します (たとえば、5 つのヒット マスを持つ武器は、1 つのヒット マスで 5 人の一般的な敵を倒すことができます)。
Darktide エラー コード 2007: 修正方法は?
これを考慮すると、敵のヒットマスを無視すると、アクションの完了後に近接武器の切断ターゲットが無制限になるだけです。 これは、敵の大群に対処するときに特に役に立ちます。なぜなら、敵は自然に多くのヒットマスを持っているからです。
攻撃力が低いため、カタチャン ソードの強力な攻撃でより多くのポックス ウォーカーを切断することができます。 同じ武器の強力な攻撃で 5 人のスキャブ ショットガンナーを倒すことができた場合。 ただし、2 人目または 3 人目の敵の後で剣は止まるでしょう。そのような敵はその体格や装甲のせいでヒットマスが大きいからです。
さて、クラッシャーを見てみましょう。 クラッシャーは単なるオグリンではなく、完全な甲羅の鎧を備えており、怪我に対する耐性が大幅に向上しています。 カタチャンソードで強力な攻撃をしてもクラッシャーは攻撃を受けます。 ただし、クラッシャーには大きな敵ヒットマスダークタイドがあるため、あなたの剣はそれ以上のターゲットを攻撃することはできません。
敵が大量のダークタイドを攻撃: それはどのように機能しますか?
停止する前に近接武器を振ると、特定の数の敵を通り抜けます。 武器の切断値と敵のヒットマス値によって、武器が通過できる敵の数が決まります。
敵のヒットマス値が武器のクリーブ値以下の場合、武器は敵を貫通し、背後の敵を攻撃します。 ヒットマス値がクリーブ値より大きい場合、武器は相手に停止します。
たとえば、クリーブが 3 の近接武器は、一撃で 3 人のポックスウォーカーを簡単に派遣できますが、プレイグ オグリンは 1 人だけです。

敵のヒットマスを無視する方法 Darktide ガイド
Warhammer 40K: Darktide では、敵のヒットマスを無視する方法がいくつかあります。 「敵のヒットマスを無視」機能を備えた武器を使用することも選択肢の 1 つです。 ヒットマスの値に関係なく、この特性により、武器は 1 回のスイングで任意の数の敵を攻撃できるようになります。
修正: Warhammer 40000: Darktide の長いロード時間
敵の攻撃集中を回避するには、「祝福」と呼ばれる消耗品を使用することも考えられます。 祝福の一時的な恩恵は、鎧や武器に適用できます。 「Cleave」Blessingと「Brutal Momentum」Blessingは、敵のヒットマスを無視できるBlessingの2つの例です。
クラスアビリティを使用して、敵のヒットマスを無視することもできます。 たとえば、Zealot クラスには、敵のヒットマスを一時的に無視できる「Zealot’s Fervor」という名前の能力があります。
注目の画像クレジット: Warhammer 40k








