Epic Gamesは、2025年12月からカスタム島からゲーム内のアイテムを直接販売できるようにすることで、Fortniteのクリエイターの収益化の機会を強化する予定です。この動きは、Fortniteのクリエイティブモードの人気が急増し、ゲームを急成長しているメタバースのようなプラットフォームに変えましたが、プレーヤーの間での希薄化のロイヤールエクスペリエンスの希薄化についての討論を引き起こしました。 2018年に導入されたFortniteのクリエイティブモードは、プレイヤーに独自のマップとゲームモードを設計および共有することができます。この機能には爆発的な成長が見られ、プレーヤーは260,000のクリエイター製の島で112億時間以上ログを記録しています。最新の発表に至るまでの年に、壮大な発表は、それぞれ1,000万ドル以上を稼いだ7人の個人を含むクリエイターに3億2,500万ドルを支払いました。累積的に、クリエイターへの支払いは、アイテムショップの販売に関連するエンゲージメントベースの報酬によって推進されて、7億2,200万ドルに達しました。今後の更新により、開発者はゲーム内アイテムの販売を統合することができます(V-Bucksで購入しました)。初年度、作成者はこれらのトランザクションからV-Bucks価値の100%を保持し、標準の50%分割から大幅に向上します。 EPICは、V-BucksからUSDからUSDへの変換を毎月計算します。これは、V-Bucksが配布した総資金支出(プラットフォームおよび店舗料金の後)を分割します。つまり、作成者は通常、通常のモデルで小売支出の約37%を占領します。それに比べて、ライバルプラットフォームRobloxはクリエイターにわずか25%を提供します。クリエイターをさらにサポートするために、EpicはFortniteのDiscoverページにスポンサー付きの行を導入する予定です。この広告機能により、クリエイターは顕著な配置に入札し、可視性を高め、より多くの販売とエンゲージメントを促進する可能性があります。さらに、同社はFortnite Creator Communitiesを発表しました。これは、Webおよびゲーム内の更新用の新しいツールセットです。クリエイターは、テキストと画像を投稿してニュースを共有したり、プレーヤーのフィードバックを収集したり、Steamなどのプラットフォーム上の機能と同様にコミュニティを構築できます。これらの開発は、ファンメイドのゲームによって例証された創造的なエコシステムの活力を強調しています。このRobloxオリジネートされたミームゲームのFortniteバージョンは、542,000人の同時プレイヤーを達成し、忙しい週末には公式のバトルロワイヤルマップの約100,000のピークを上回りました。両方のプラットフォームで、1日で2400万人のプレーヤーを引き付け、Robloxは2340万人を占めました。このような成功は、ユーザーが生成したコンテンツが大規模な視聴者をどのように引き出しているかを強調し、しばしばEpicのコア製品を上回っています。しかし、クリエイティブモードの台頭は、Fortniteコミュニティ内の懸念に火をつけています。 Redditでは、プレイヤーは「AI Slop」とコピーパステマップの顕著性に対する不満を表明し、本物の努力を覆い隠し、ゲームの基本的なバトルロワイヤルアピールを侵食すると主張しています。あるユーザーは、「彼らは自分のBRシーズンよりもAIスロップを宣伝し、クリエイティブマップをコピーして貼り付けています。これは、私が信じているゲームにとって非常に不健康であることが証明されます。別のコメンターは、「このような概要を乱雑にして、ランダムなクリエイティブマップに無関心になります。マップに真の努力をした人は、ほとんど注目されません。」これらの地図に群衆を引き付けるカジュアルなゲームプレイと高いXP報酬に感謝している人もいれば、シフトがフォートナイトを以前の自己の「企業の殻」に変え、潜在的にその未来を危険にさらすことを恐れている人もいます。

Epicは、Fortnite Custom IslandsでV-Bucksアイテム販売を可能にします
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