Facebookは珍しい戦略でクラウドゲームサービスの競争に参加しています。 クラウドゲームサービスは新しい時代です。 Nvidia GeForce NOW、Google Stadia、MicrosoftXboxゲームパス。 これらのサービスはすべてAndroidで利用でき、複数のプラットフォームで利用できるようです。
数日前、AmazonはLunaと呼ばれるクラウドゲームサービスプロジェクトを発表しました。そして今度はFacebookの番です。 Mark Zuckerbergはゲームの未来を逃したくないので、Facebookはクラウドゲームサービスにも賭けることにしました。 しかし、あなたが思う方法ではありません。
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ビデオゲームをプレイするときは、通常、コンソール、コンピューター、またはスマートフォンでプレイしますが、通常は自分のデバイスで実行します。 テクノロジーの進化に伴い、クラウドゲームの概念が登場しました。つまり、ゲームを実行しているコンピューターではなく、リモートサーバーで処理され、モバイル、テレビ、または事実上すべてのデバイスの画面に表示されます。
その利点の中で、クラウドゲームでは、プレイしているデバイスに関係なく、進行状況を失うことなく、可能な限り最高のパフォーマンスで、お気に入りのゲームをどこでもプレイできます。 Nvidia、Amazon、Googleはハイエンドのコンピューターなどを使用しています。しかし、Facebookはやや独特な方法でストリーミングに賭けることにしました。
Facebookは珍しい戦略でクラウドゲームサービスの競争に参加しています。 Facebookは、ストリーミングプラットフォームをFacebookアプリケーションとWebサイトに統合することを決定しました。[ゲーム]タブ自体では、これまでにアクセスできなかったより強力なゲームを楽しむことができますが、大ヒット作に賭けるどころか、ザッカーバーグの戦略ははるかに控えめで、シンプルで無料のゲームです。 会社自体によると:
「今週利用できる最初のゲームセットには、Asphalt 9:Legends byGameloftが含まれます。 モバイルレジェンド:ムーントンによる冒険; コンクリートソフトウェア社によるPGAツアーゴルフシュートアウト。 Solitaire:QublixGamesによるArthur’sTale; そしてWWESuperCardby2K。 今後数週間で、RedBullのDirtBike Unchainedを追加し、新しいエクスペリエンスをテストし、ゲームライブラリの数、種類、ジャンルを拡大していきます。」
Facebookは珍しい戦略でクラウドゲームサービスの競争に参加しています。 彼らは、業界で最高のゲームに賭ける代わりに、すでに携帯電話でプレイできる可能性のあるモバイルゲームから始めることにしました。これは、業界の他のプレーヤーを見ると奇妙な動きです。 しかし、会社自体が、なぜこのようにしたかったのかを説明することにしました。
彼らは、後で守ることができないという誇張された約束をしたくありません。 Facebookは、ゲームの未来はクラウドゲームサービスになると信じていますが、テクノロジーはまだ十分に改善されていないため、大きな賭けをすることはできません。 彼らはあなたの現在のハードウェア、コンソールまたは携帯電話を取り替えることを望んでいません。 彼らは彼らがすでに行う方法を知っていることから始めます。 同社は彼らの専門は無料ゲームであると想定しており、これを出発点と考えています。 これは独立したサービスではありませんが、現在のFacebookゲームプラットフォームの一部であり、月に3億8000万人以上のプレイヤーがいます。 現時点ではiOSでは動作せず、AndroidとWebでのみ動作します。 これらのゲームは、アプリケーション自体のゲームセクションで利用できるようになります。 戦略は奇妙ですが、時間の経過とともにどのように進化するかを確認する必要があります。