Figma は、新しいコード レイヤー、モーションとシェーダーのサポート、AI を使用したカスタム プラグインの作成機能を追加するアップデートを導入しました。デザイン プラットフォームは、以前からコードの統合に取り組んでおり、昨年 Figma Make と呼ばれる AI プロンプトベースのプロトタイピング ツールを発表し、その後、コーディングとデザインのコラボレーションを促進するために Claude Code および Codex との統合を開始しました。
新しいコード層を使用すると、チームはリポジトリのクローンを作成し、コードからテスト用の設計層へのフローを抽出できます。 Figma の最高製品責任者、山下 裕貴氏は、これらのレイヤーにより、デザイナー、プロダクト マネージャー、プログラマーの間での反復が容易になると述べました。 「コードの品質をあまり気にしない環境なので、マルチプレイヤー キャンバスは非常に強力だと考えています」とヤマシタ氏は通話中に語った。
このアップデートには、アニメーション、トランジション、および 3D 変換のサポートも含まれています。以前は、デザイナーはアニメーションを使用可能なコードに変換する前に、外部ソフトウェアでアニメーションを作成する必要がありました。ユーザーは、Figma のプラットフォーム内でアニメーションとトランジションを直接統合できるようになりました。
新しいアップデートにより、AI がデザイン アセットの作成とシェーダー エフェクトの追加を支援できるようになります。さらに、Figma は AI アシスタントを強化して共同機能を改善し、ユーザーがテキスト プロンプトを提供して AI エージェントの反復可能なスキルを開発できるようにします。ユーザーは、Notion、Granola、Excel、GitHub などのツールに接続して、AI ボットにコンテキストを与えることができるようになりました。
このアップデートにより、ユーザーがプロンプトを使用してレイアウト ジェネレーターやベクター パス トレーサーなどのカスタム プラグインを作成できる機能の基礎も築かれました。昨年後半にワークフローの比較を改善することを目的としたノードベースのツール Weavy を買収したことに続き、今年後半のさらなるアップデートにより、ユーザーは Figma 内で直接 Weavy ワークフローを生成できるようになります。








