Figma は、Anthropic および OpenAI と提携して、Claude Code や Codex などの AI CLI ツールを自社の設計ソフトウェアに組み込みました。同社は、共同キャンバス内で動作する新しい AI エージェントを導入し、ユーザーがデザイン関連のタスクに自然言語プロンプトを利用できるようにしました。

ユーザーは AI エージェントに指示して、新しい設計を生成したり、既存の設計を編集したり、設計の反復作成などのタスクを自動化したりできます。 Figma は、複数のエージェントが同時に動作し、それぞれが異なるタスクを実行できると述べています。 AI アシスタントは、設計アプリケーション向けに特別に微調整されたモデルを使用して、設計コンテキストを理解するように設計されています。

Figma の最高設計責任者である Loredana Crisan 氏は、AI エージェントとのコラボレーションの利点を強調し、「ソフトウェアの構築が容易になるにつれ、最も重要なのは方向性を決めることです。つまり、何を取り組むべきか、どのように機能するべきか、エクスペリエンスがどのように感じられるべきかを決定することです。チームは、マルチプレイヤー キャンバス上でエージェントと協力して、アイデアをテストし、エッジ ケースを視覚化し、より面倒な部分でインデックスを過剰に作成することなく一緒にコンセプトを洗練できるようになりました。」と述べました。

AI エージェントは最初は Figma Design で起動され、将来的には他の Figma 製品にも実装される予定です。同社は、時間をかけて自社のアプリケーション内でデザインとコードをより緊密に統合することを目指しています。

Figma は、Canva、Adobe、Flora、Krea、Dessn などの企業との激しい競争に直面しています。昨年、同社はノードベースの設計ツール Weavy を買収し、一連の製品に新しい画像編集機能を導入しました。

AI がデザイナーの役割に及ぼす影響に関する懸念にもかかわらず、Figma の財務パフォーマンスは引き続き好調です。 2026 年の第 1 四半期に、同社は前年同期比 46% 増となる 3 億 3,340 万ドルの収益を報告しました。


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