Google は Android 17 ベータ版でネイティブ コントローラーの再マッピングを導入し、ユーザーがシステム全体でゲームパッドのボタン、スティック、トリガー機能をカスタマイズできるようにしました。
この機能を使用すると、ゲーマーはゲームごとに設定することなく、カスタム ボタン レイアウトを適用できます。 Google は、ネイティブ コントローラーの再マッピングのサポートを求めるユーザーのフィードバックに応えて、この追加を発表しました。
この実装はシステム レベルで機能し、ゲームごとのセットアップやサードパーティ アプリケーションを必要とする既存のソリューションとは対照的です。ユーザーは有線コントローラーと Bluetooth コントローラーの両方を再マッピングして、詳細なカスタマイズをサポートできます。
再マッピング オプションにアクセスするには、ユーザーは新しいゲーム コントローラー設定メニューに移動します。有線ゲームパッドの場合、パスは [設定] > [設定] です。システム>ゲーム コントローラー、Bluetooth ゲームパッドの設定は [設定] > [設定] にあります。接続されているデバイス >デバイスの詳細。
この設定内で、ユーザーはフェイスボタン、トリガー、サムスティックのクリック、および方向入力を調整でき、設定をデバイスに直接保存できます。 Googleは、この機能はアクセシビリティを念頭に置いて設計されており、ユーザーは個々の身体的ニーズや筋肉の記憶に基づいてコントロールを調整できると強調している。
現在、コントローラーの再マッピングは、Android 17 ベータ版 (ベータ 2 以降) を実行しているデバイスでのみ利用できます。 Google は、機能はそのままですが、特定のコントローラーに誤ったボタンのグリフが表示されるなど、いくつかの問題が存在することを認めています。
この機能はベータ段階にあるため、Google は安定版リリース前にユーザーからのフィードバックを積極的に求めており、最終調整がまだ行われる可能性があることを示唆しています。







