GoogleはStadiaプラットフォーム用に400のゲームを開発しています。 GoogleのクラウドゲームサービスであるStadiaがリリースされてから1年が経ちました。 プラットフォーム自体がサービスの構成を正確に説明するブログ投稿を公開したため、最初の1年は少し複雑でした。
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Googleは今年、サービスを宣伝する方法を模索してきました。たとえば、StadiaはChromebookでゲームをプレイするのに適したオプションであると言及しています。 さらに、GoogleはChromebookの購入に対して3か月のサブスクリプションを提供します。 しかし、彼らの主な問題は、サブスクリプションモデルで利用可能なゲームへの関心の欠如です。
明らかに、Stadiaのマネージャーはこの問題を非常に認識しており、幸いなことに、彼らはそれを解決することを決定したようです。 今後2年以降のStadiaのロードマップについて尋ねられたJackBuseのインタビューで、Buserは、「現在、200人の開発者から約400のゲームのロードマップを作成したと言えます」と答えています。 もちろん、それは具体的な計画、彼らが取り組んでいるタイトル、そして非常に重要なことに、それらの400のタイトルのうちのいくつが2021年と2022年に到着するかを示していません。
これは特に興味深い声明です。 最初のことは、間違いなく、Stadiaが量に賭けているように見えるということです。 これは良いことでも悪いことでもありません。それは単なる選択肢ですが、私が考えているのは、特に複雑な開発について考えるのは難しいということです。 言い換えれば、少なくとも原則として、400のゲームの中に市場のトリプルAに匹敵するものがあるとは期待できません。
Google Stadiaは、プラットフォーム用に400のゲームを開発しています。 GoogleはStadiaの独占タイトルにもっと賭けているようです。 繰り返しになりますが、これは良いことも悪いこともあります。これは、すでに商業的に成功しているゲームではなく、独自のタイトルに基づいたカタログについて話しているためです。 Stadiaの課題は、潜在的な顧客がサービスに加入することを決定するのに十分魅力的なカタログを作成することです。